UE5 ブループリントでツールをつくる本

UE5 ブループリントでツールをつくる本

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本書は UE5 / UE4 上で開発を便利にするためのツールを『Editor Utility Widget』『Editor Utility Blueprint』を使って作成する入門書を目指したものです。 ✒️ 非プログラマが書いている非プログラマ向けの内容になります。 『UE5(Early Access 版)』で解説。 Unreal の 🐍 Python API を使ったツール作成はリンク集に参考サイトを含めていますが、本書では 🐍 Python はほとんど扱いません。 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 💬 本書に関して何かありましたらこちらまでお知らせください。💬   https://zenn.dev/pokotaro/scraps/97b93c628f60ad

Chapters
Chapter 01

🌵 はじめに

Chapter 02

🔰 第一章

Chapter 03

◽ 制作を始める前の準備

Chapter 04

◽ まずは作ってみよう

Chapter 05

◽ 💬 補足事項

Chapter 06

◽ 特定のアセット選択時だけメニューに表示する

Chapter 07

◽ コンテキストメニューのカテゴリ設定

Chapter 08

🍳 第二章

Chapter 09

◽ アセット名をリネームする

Chapter 10

◽ スタティックメッシュの名前にプレフィックスを追加1

Chapter 11

◽ スタティックメッシュの名前にプレフィックスを追加2

Chapter 12

◽ アセットのクラスを調べる

Chapter 13

◽ 様々なタイプのアセットを一括リネーム

Chapter 14

🥝 第三章

Chapter 15

◽ シンプルな GUI の作成

Chapter 16

◽ テクスチャの設定を変える1

Chapter 17

◽ テクスチャの設定を変える2

Chapter 18

◽ 💬 アセットのプロパティ設定(Set)の罠 ❗

Chapter 19

◽ 💬 アセットのプロパティ取得(Get)の罠 ❗

Chapter 20

◽ 💬 階層のあるプロパティはどう Get/Set する?

Chapter 21

◽ 💬 アセットの情報の取得

Chapter 22

◽ マテリアルを作成する

Chapter 23

◽ マテリアルを編集する

Chapter 24

◽ 💬 アセット作成の注意事項 ❗

Chapter 25

◽ 💬 関数の探し方

Chapter 26

◽ 📑 テクスチャのプロパティ名

Chapter 27

◽ 📑 マテリアルのプロパティ名

Chapter 28

◽ 📑 スタティックメッシュのプロパティ名

Chapter 29

◽ 📑 スケルタルメッシュのプロパティ名

Chapter 30

🍁 第四章

Chapter 31

◽ レベル上のスタティックメッシュの情報を取得

Chapter 32

◽ スタティックメッシュアクターの階層を辿る

Chapter 33

◽ スタティックメッシュアクターのマテリアルを取得1

Chapter 34

◽ スタティックメッシュアクターのマテリアルを取得2

Chapter 35

◽ マテリアルから使用テクスチャを取得

Chapter 36

◽ スタティックメッシュアクターのアセット差し替え

Chapter 37

🎮 おまけ情報

Chapter 38

◽ アセットのメタデータの操作

Chapter 39

◽ サムネイルのカメラアングルの設定

Chapter 40

◽ アセットをまとめて読み込み

Chapter 41

◽ アセットの再保存

Chapter 42

◽ コレクションの編集

Chapter 43

◽ CSV を出力

Chapter 44

◽ 特定フォルダ内のアセットを参照していないかチェック

Chapter 45

◽ Execute Python Script で変数を利用

Chapter 46

◽ 他の BP から Editor Utility Widget を実行

Chapter 47

◽ 子ウィジェットを利用する

Chapter 48

◽ よく行う処理のライブラリ化

Chapter 49

◽ 📑 アセットのクラス名

Chapter 50

◽ 📑 メニューの名前

Chapter 51

🌁 Widget メモ

Chapter 52

◽ 🧱 Details View の使い方

Chapter 53

◽ 🧱 Single Property View の使い方

Chapter 54

◽ 📑 Details View の外観一覧

Chapter 55

🔖 リンク集(目的別)

Chapter 56

🗳 絵文字置き場

Community
Author
ポコ太郎

ゲーム業界で働く3DCGアーティスト。 今後20年をどう働いていくか・どう稼ぐか・どう自己研鑽するか・どうナレッジを残すかを考え中。

Topics
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