Chapter 38

◽ アセットのメタデータの操作

ポコ太郎
ポコ太郎
2021.12.30に更新

UE のアセットにはメタデータを与えることができます。

そしてコンテンツブラウザのアセット検索時にメタデータを使ってフィルタすることもできます。ただしフィルタに利用するにはプロジェクト設定に登録する必要があります。

https://docs.unrealengine.com/4.27/ja/Basics/AssetsAndPackages/AssetMetadata/

このような感じで BP でメタデータの付与・検索・削除が可能です。

ですが上記の公式ドキュメント内で、BP での具体的な構成方法について一通り紹介されているので、本書での解説は割愛します。

その他のドキュメント

https://docs.unrealengine.com/4.27/ja/WorkingWithContent/Importing/FBX/AssetMetadataPipeline/

連想配列についての記事

https://docs.unrealengine.com/4.27/ja/ProgrammingAndScripting/Blueprints/UserGuide/Maps/MapNodes/
https://kinnaji.com/2020/12/28/tmapandtset/