Chapter 28

◽ 📑 スタティックメッシュのプロパティ名

ポコ太郎
ポコ太郎
2022.01.08に更新

📘 Get/Set 関数一覧

「📘 Get Static Mesh Description」しか見つけることができませんでした。

スタティックメッシュのプロパティ

📘 Get/Set Editor Property 関数で直接プロパティを指定してアクセスできます。

プロパティ名は以下のファイルで確認できました。
\UE_5.0EA\Engine\Source\Runtime\Engine\Classes\Engine\StaticMesh.h

📋 MATERIAL SLOTS

エディタ上の表示名 プロパティ名 試し済み
Material Slots

📋 NANITE SETTINGS

エディタ上の表示名 プロパティ名 試し済み
Enabled
Position Precision
Proxy Triangle Percent

📋 LOD PICKER

エディタ上の表示名 プロパティ名 試し済み
LOD
Custom
LOD 0

📋 LOD 0

エディタ上の表示名 プロパティ名 試し済み
Sections > Elements MaterialIndex(?)
Sections > Highlight
Sections > Isolate
Sections > Material Slot
Sections > Cast Shadow bCastShadow
Sections > Enable Collision bEnableCollision
Sections > Visible In Ray Tracing bVisibleInRayTracing
Sections > Force Opaque bForceOpaque
Scree Size
Build Settings > Recompute Normals
Build Settings > Recompute Tangents
Build Settings > Use MikkTSpace Tangent Space
Build Settings > Compute Weighted Normals
Build Settings > Remove Degenerates
Build Settings > Build Reversed Index Buffer
Build Settings > Use High Precision Tangent Basis
Build Settings > Use Full Precision UVs
Build Settings > Min Lightmap Resolution
Build Settings > Source Lightmap Index
Build Settings > Destination Lightmap Index
Build Settings > Build Scale
Build Settings > Distance Field Resolution Scale
Build Settings > Two-Sided Distance Field Generation
Build Settings > Distance Field Replacement Mesh
Reduction Settings > Termination
Reduction Settings > Percent Triangles
Reduction Settings > Wslding Threshold
Reduction Settings > Base LOD

📋 LOD SETTINGS

エディタ上の表示名 プロパティ名 試し済み
LOD Group LODGroup
LOD Import
Minimum LOD
Num Streamed LODs NumStreamedLODs
Number of LODs
Auto Compute LOD Distances

📋 GENERAL SETTINGS(STATIC MESH)

エディタ上の表示名 プロパティ名 試し済み
Light Map Resolution LightMapResolution
LOD For Collision LODForCollision
Generate Mesh Distance FIeld bGenerateMeshDistanceField
Light Map Coodinate Index LightMapCoordinateIndex
Distance Field Self Shadow Bias DistanceFieldSelfShadowBias
Support Uniformly Distributed Sampling bSupportUniformlyDistributedSampling
Support Physical Material Masks bSupportPhysicalMaterialMasks
Allow CPUAccess bAllowCPUAccess
Support Gpu Uniformly Distributed Sampling bSupportGpuUniformlyDistributedSampling
LOD for Occluder Mesh LODForOccluderMesh
Positive Bounds Extension PositiveBoundsExtension
Negative Bounds Extension NegativeBoundsExtension
Asset User Data AssetUserData
見当たらず。 MaterialInterface
見当たらず。 MaterialSlotName
見当たらず。 ImportedMaterialSlotName
見当たらず。 UVChannelData
見当たらず。 StaticMaterials
見当たらず。 BodySetup
見当たらず。 ThumbnailInfo

📋 COLLISION

エディタ上の表示名 プロパティ名 試し済み
Primitives Spheres
Primitives Boxes
Primitives Capsules
Primitives Convex Elements
Primitives Tapered Capsules
Double Sided Geometry
Never Needs Cooked Collision Data
Simple Collision Physical Material
Collision Presets ...
Collision Complexity
Customized Collision bCustomizedCollision
Complex Collision Mesh ComplexCollisionMesh
Walkable Slope Override Walkable Slope Behavior
Walkable Slope Override Walkable Slope Angle

📋 IMPORT SETTINGS

エディタ上の表示名 プロパティ名 試し済み
Mesh
Material
Transform
Miscellaneous
File Path
見当たらず。 AssetImportData
見当たらず。 SourceFilePath_DEPRECATED
見当たらず。 SourceFileTimestamp_DEPRECATED

📋 RAY TRACING

エディタ上の表示名 プロパティ名 試し済み
Support Ray Tracing bSupportRayTracing

📋 NAVIGATION

エディタ上の表示名 プロパティ名 試し済み
Cylinder Collision
Box Collision
Area Class
Gather Convex Geometry
Create on Client
Is Dynamic Obstacle
見当たらず。 bHasNavigationData
見当たらず。 NavCollision

📋 THUMBNAIL

エディタ上の表示名 プロパティ名 試し済み
Orbit Pitch
Orbit Yaw
Orbit Zoom

📋 LEVEL OF DETAIL

エディタ上の表示名 プロパティ名 試し済み
Num Cinematic Mip Levels
Never Stream
Global Force Resident Mip Levels

その他のプロパティ

?

  • ReductionMethod
  • NumOfTrianglesPercentage
  • MaxDeviationPercentage
  • WeldingThreshold
  • bRecalcNormals
  • NormalsThreshold
  • SilhouetteImportance
  • TextureImportance
  • ShadingImportance
  • Map
  • ImportVersionKey
  • MaterialRemap
  • SourceModels
  • HiResSourceModel
  • SectionInfoMap
  • OriginalSectionInfoMap
  • ImportVersion
  • MaterialRemapIndexPerImportVersion
  • LightmapUVVersion
  • bAutoComputeLODScreenSize
  • bRequiresLODDistanceConversion
  • bRequiresLODScreenSizeConversion
  • Materials_DEPRECATED
  • NaniteSettings
  • MinLOD
  • LightmapUVDensity
  • bStripComplexCollisionForConsole_DEPRECATED
  • bDoFastBuild
  • bIsBuiltAtRuntime_DEPRECATED
  • ReleaseResourcesFence
  • EditorCameraPosition
  • Sockets
  • SpeedTreeWind
  • ExtendedBounds
  • ElementToIgnoreForTexFactor
  • EditableMesh_DEPRECATED

struct FAssetEditorOrbitCameraPosition

  • bIsSet
  • CamOrbitPoint
  • CamOrbitZoom
  • CamOrbitRotation