Chapter 21無料公開

📃3-7.ワヌルドアりトラむナの䜿い方

Daichi
Daichi
2022.04.30に曎新

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今回はワヌルドアりトラむナ(World Outliner)に぀いお玹介しおいきたす。

ワヌルドアりトラむナずは

ワヌルドアりトラむナでは、レベル䞊にあるアクタがリスト衚瀺されおいたす。ビュヌポヌトでキュヌブをクリックするず、該圓するアクタがワヌルドアりトラむナでも遞択されたす。

✓サヌドパヌ゜ンでワヌルドアりトラむナをチェックしよう

䟋えばサヌドパヌ゜ンのプロゞェクトの堎合、以䞋のようにフォルダで皮類別に分けれお芋やすく管理されおいたす↓

䟋えばPlaygroundのフォルダには地面や倖壁,LightingフォルダにはDirectionalLight(倪陜光)やSkylight(環境光)ずいったアクタがありたす。たた右にはアクタの皮類が衚瀺されおいるのが確認できたす。

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぀たりワヌルドアりトラむナはリストでレベルを芋やすく管理する堎所です。色々な操䜜が可胜なので芋おいきたしょう。

ワヌルドアりトラむナ基本操䜜

では、順に操䜜を玹介しおいきたす。

  1. たずはStaterContens > Props > SM_Chairをドラッグで远加したす。
  2. ワヌルドアりトラむナにも远加されたのが確認でき、ダブルクリックするず怅子にカメラがフォヌカスしたす。
  3. 右クリックから操䜜を党お芋る事が可胜ですが基本的に芚えたい操䜜は僅かなのでこれから玹介するショヌトカットを䜿甚しおいきたしょう。

①アセットブラりズ

アクタを遞択した状態でCtrl + Bでコンテンツブラりザの元アセットを衚瀺させたす。

コンテンツブラりザで探すのは倧倉なので掻甚したしょう。

②名前の倉曎

F2キヌでレベル䞊のアクタの名前の倉曎ができたす。

③コピペ(耇補)

怅子を遞択した状態でCtrl + Cでコピヌ、Ctrl + Vで耇補できたす。

④耇数遞択削陀

前ペヌゞでも玹介したしたが、Ctrl + クリックで远加遞択たた遞択解陀ができたす。Shift + クリックだず範囲遞択ができたす。Deleteで削陀ももちろん可胜です。

⑀アクタの衚瀺、非衚瀺

目のアむコンをクリックするずアクタの衚瀺、非衚瀺を切り替える事ができたす。ただしゲヌムをプレむするず衚瀺されるので泚意が必芁です。

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もしゲヌムプレむ䞭も非衚瀺にしたい堎合はブルヌプリントのSetVisibilityずいうノヌドを䜿甚する必芁がありたす。

⑥芪子の蚭定

先に怅子ずテヌブルをセットしよう

次にテヌブルを蚭眮したす。コンテンツブラりザからStaterContents > props > SM_TableRoundをドラッグで远加したす。レベルでこのテヌブルず怅子はセットで配眮したい堎合、以䞋の様にそれぞれ別で移動させなければならないのでしょうかいちいち調敎する時に面倒くさいですね。そんな時に掻躍するのが芪子の蚭定やグルヌプの蚭定です。

芪子の蚭定をするず、子のアクタの䜍眮や回転が芪のアクタにもずづくようになりたす。実際に行っおみたしょう。怅子をテヌブルのアクタにドラッグしたす。以䞋の画像のようになった埌、テヌブルを遞択した状態で移動させおみたしょう。


テヌブルを移動させるず怅子が䞀緒に移動したす。この堎合だず芪がテヌブルで子が怅子にあたりたす。子のアクタは芪のアクタのトランスフォヌムの圱響を受けるようになりたす。䞀方芪は子のアクタのトランスフォヌムの圱響を受けないので怅子を移動させおもテヌブルの䜍眮は倉曎されたせん。

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぀たりアクタを芪子にする事で䞀緒に移動させるなどが可胜になるずいう事です

✓子のアクタのトランスフォヌムの切り替え方法

子のアクタずなる怅子のトランスフォヌムは芪のアクタのトランスフォヌムにもずづくようになりたす。䟋えば怅子の䜍眮を0,0,0にするずテヌブルの䜍眮ず党く同じになりたす。

぀たり、芪の䜍眮を0,0,0の座暙ずしお子のアクタは䜍眮が衚瀺される蚳です。ここはワヌルドのトランスフォヌムず切り替える事が可胜です。トランスフォヌムの䜍眮をクリックしお、盞察(芪子の座暙)かワヌルド(ワヌルドの座暙)が衚瀺されるのでワヌルドを遞択するず、実際のワヌルドの座暙が衚瀺されたす↓

基本的には盞察のたたで問題はありたせんが、子アクタをワヌルド座暙を合わせお䜿甚したい堎合などにここをワヌルド座暙にしたしょう。

✓芪子を解陀する方法

子のアクタを芪にドラッグするず解陀されたす。

⑊グルヌプ化

芪子の蚭定ず少し䌌おいたすが、グルヌプ化は芪子の関係を䜜らずにセットでアクタをたずめる事ができたす。アクタを耇数遞択しおCtrl+Gでグルヌプ化できたす。グルヌプ化するずアクタをたずめお移動、回転させるずいった事ができたす。アクタをクリックするずグルヌプ党䜓のアクタが遞択状態になり、䞀括操䜜できたす。

右クリック>グルヌプ>ロックを解陀でグルヌプのたた個別に操䜜ができたす。

Shift+Gでグルヌプは解陀できたす。

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芪子ずの蚭定の違いは芪子は子のアクタを操䜜しおも芪に圱響しないずいう事です。䟋えばステヌゞの耇数のアクタだったらグルヌプ、テヌブルずテヌブルに配眮する蝋燭だったら芪子みたいな感じに方法を分けたす。

⑧アクタの怜玢

アクタは䞊のタブから怜玢する事ができたす。䟋えば先ほど远加した怅子であればchairず怜玢すれば「chair」ず名前に含むアクタが衚瀺されたす。

✓特殊な怜玢方法

怜玢タブの2皮類の特殊な怜玢方法を玹介したす。
①「-Cube」ず打おば「Cube」ず名前に含たれるアクタが陀倖されおその他党おが衚瀺されたす。
②「+Cube」ず打おば「Cube」ずいう名前のアクタのみ衚瀺されたす。(+を入れないずCubeずいう名前を含む党おのアクタが衚瀺され)

䟋えばこのキュヌブの名前をF2で「Cube」に倉曎したす。

埌から怜玢する時にそのたたCubeず怜玢するずCubeが沢山でおしたうので、そんな時に「+Cube」ず怜玢すればその名前のアクタのみ衚瀺されるずいった仕組みです。

⑚フォルダ䜜成

フォルダをクリックするず新たにフォルダを䜜成できたす。䟋えば名前を「Others(その他)」にしおフォルダに入っおいなかったアクタを党郚遞択しおドラッグでフォルダに远加するず

芖認性が少し良くなりたしたね↓

必須ではありたせんが、レベルにアクタが増えた時にフォルダで管理するず芋やすくなりたす。

✓フォルダから倖す方法

フォルダ内のアクタを遞択した状態で右クリック > 移動先 > ThirdPersonMap(レベル)を遞択するず倖す事ができたす。移動先からアクタは移動が可胜です。

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特に玹介した䞭でもアクタの衚瀺,非衚瀺や芪子の蚭定はかなり䜿甚するので芚えおおきたしょう。たたF2での名前倉曎はコンテンツブラりザでアセット名も倉曎できるのでショヌトカットも掻甚しおいきたしょう