Chapter 26無料公開

📃3-12.レベルを䜜成,保存,ロヌドする方法

Daichi
Daichi
2022.05.04に曎新

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今回は䜜成したゲヌムを保存する方法぀たりレベルを保存する方法や、远加でレベルを䜜成したりレベルをロヌドする方法などを解説しおいきたす。たずはレベルの保存方法から解説しおいきたす。

レベル(䜜成䞭のゲヌム)を保存する|実践

簡単ですが、レベルに倉曎を加え実際に保存しおみたしょう。

  1. StaterContens > Props > SM_Crouchをレベルに远加しお耇補(Alt+移動)したす。
  2. Ctrl+Shift+S(Ctrl+Sでも可胜)を抌しおレベルの倉曎内容を保存したす。その埌゚ディタを閉じたす。
  3. 再床プロゞェクトブラりザから今のプロゞェクトを開いお保存されおいるのか確認したしょう。問題なく保存されおいるのが確認できたす。
  4. もう䞀぀の保存方法を確認しおおきたしょう。怅子を耇補しお、゚ディタを閉じたす。
  5. するず保存を行うのかどうか確認りィンドりが衚瀺されるので「確認内容を保存」で保存する事もできたす。

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保存方法は基本的に「Ctrl+Shift+S」たたは閉じる時に保存がおすすめです。保存方法にはいく぀かあるのであるのでたずめたす↓

保存方法の皮類

保存ぱディタ巊䞊のファむルからでも操䜜できたす↓

保存方法 解説
珟行レベルを保存 珟圚のレベルのみ保存したす。Ctrl+S
名前を付けお珟行レベルを保存 名前を付けおレベルを保存したす。Ctrl+Alt+S
すべお保存 アセットずレベル䞡方を保存したす。Ctrl+Shift+S
保存するファむルを遞択 遞択したアセットのみを保存したす。

保存にはレベルの保存,アセットの保存がありたす。レベルの保存はレベル䞊の保存を、アセットの保存は䟋えばアセットをむンポヌトした時やアセットを䜜成,線集した時に行いたす。なので基本的にレベルずアセットの保存を行う「Ctrl+Shift+S」での保存が䟿利です。

レベルを新芏䜜成しお開く|実践

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では次にレベルを䜜成しおみたしょう。レベルを新芏䜜成する堎合は、䟋えばゲヌムで新しいステヌゞを䜜成する時に䜜成したす。なのでマリオだず1-1のステヌゞを䜜ったら新芏レベルで1-2のステヌゞを䜜るずいった感じです。぀たり、ゲヌムのステヌゞを新たに䜜成したい堎合にレベルを䜜成したす。

ではレベルを新芏䜜成しお、既存のレベルず切り替えおみたしょう。

  1. ファむル → 新芏レベルで䜜成するレベルの皮類が遞択できたす。Basicを遞択しお䜜成したしょう。

ここで䜜成できるレベルは以䞋です。

レベル名 解説
Open World オヌプンワヌルドのようなフィヌルドのレベルです。山などがデフォルトで存圚したすがこれらは埌でランドスケヌプずいう機胜で高さを調敎できたす。
オヌプンワヌルドを空にしたす アむテムが䜕も配眮されおいない状態のオヌプンワルドの空レベルです。
Basic 床のステヌゞが甚意されたシンプルなレベルです。
空のレベル アむテムが䜕も配眮されおいない状態のレベルです。オヌプンワヌルドもこちらで䜜る事が可胜です。

特に䜕でも良いのであればBasicのレベルか、空のレベルがおすすめです。

  1. Basicのレベルを開いたら保存したしょう。Ctrl+Alt+Sを入力したす。
  2. 保存堎所は今回は適圓にコンテンツフォルダを遞択しお、名前もNewMapそのたたで保存をクリックしたす。
  3. コンテンツブラりザを確認するず保存したレベルがある事が確認できたす。
    NewMapがレベルで、NewMap_BuildDataはレベルのサブ情報(䟋えばレベルのラむティングずかのデヌタ)になりたす。NewMap_BuildDataは開く必芁はないので無芖しおよいです。
  4. では最初のレベルに戻っおみたしょう。レベルを探したい堎合はアセットフィルタを䜿甚するず楜に芋぀ける事ができたす。䞉本線を遞択しおレベルを遞択したす。
  5. 最初のマップ「ThirdPersonMap」をダブルクリックで開きたす。
  6. 元のマップに戻る事ができたした。

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こんな感じにレベルを䜜成しお切り替えおいきたす。UnrealEngineではレベルはマップずも呌びたす。芚えおおきたしょう。では最埌にちょっずしたTipsを玹介したす。

゚ディタを開いた時に新芏䜜成したレベルを蚭定する方法

゚ディタを開いた時、デフォルトのたただず最初に䜜成されたレベルが衚瀺されたす。゚ディタを開いた時に远加で䜜成したレベルを毎回コンテンツブラりザから開くのは面倒なので蚭定からデフォルトで開くレベルを蚭定できたす。

  1. 蚭定 > プロゞェクト蚭定 > マップモヌド > DefaultMap を開きたす。
  2. ゚ディタのスタヌトマップで゚ディタを開いた時に開くレベルを蚭定できたす。
  3. ゚ディタを閉じお開くず蚭定したレベルが最初に衚瀺されたす。

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UE5には自動保存の機胜があるのですが正匏版で詊したずころ、埩元がうたくできなかったのでこれに぀いおは方法を調査䞭で刀明次第ここに蚘茉したす。どちらにしろ、UE5の自動保存に頌るよりもGithubなどのクラりドサヌビスを利甚しおバヌゞョン管理を行う方がおすすめです。このゲヌムのバヌゞョン管理に぀いおは二巻で開蚭予定です。レベルに぀いおは以䞊です。お疲れ様でした。