Chapter 01無料公開

📖この本について(制作&アップデート中です)

Daichi
Daichi
2022.05.03に更新

この本について


この本はUnrealEngine5(UE5)でのゲーム開発について初心者の方向けにまとめている本です。この1巻の本[入門編]では、UE5でのゲーム開発するにあたって必須の項目となるエディタの使い方やブループリントなど基本的な使い方についてまとめています。本は作成中で、1~3巻[入門編],[入門続編],[C++編]に渡ってUnrealEngineでオリジナルのゲームを開発する知識を網羅できたらと思っています。

✓ 前提となる必要知識とスキル

初心者の方でもわかるような解説を目指していますが、何かわからない事があった場合、PCで各々検索できる程度のスキルはあるという前提で進めていきます。なおプログラミングの知識もない読者の方を想定して解説させてもらっています。もちろんこの本だけで全ては解説はできませんが、プログラミングの基本まで解説できたらなと思っています。

✓ 本は作成中です

現在、本は作成中で随時記事を追加&アップデート中です。既存の記事の完成度もまだまだです。一通りページを埋めたら、後ほど全てのページをアップデートする予定です。さらにわかりやすくなるよう目指し情報をまとめていく予定です。

✓ UE5正式版に合わせて画像や情報など随時アップデートしています

現在、UE5早期アクセスのバージョンの画像で表示されている部分もありますが正式のUE5に合わせて画像の変更や修正を行っています。最終的に全てのコンテンツはUE5正式版の画像や使い方に合わせてアップデートする予定です。いましばらくお待ちください。

6~7月頃までに一巻について一通り完成できたらと思っています。なおそれ以降についても私がUE5を使用する限り、この本をアップデートしていこうと思っています。本の進捗報告コミュニティでも進捗報告をつぶやいています。

https://zenn.dev/daichi_gamedev/scraps/7cccc61308f844

✓読者コミュニティ

本の内容について感想や質問、記載ミスなどあれば読者コミュニティからコメント頂けます↓(完成後、解放予定となっていますので今しばらくお待ちください。)

https://zenn.dev/daichi_gamedev/scraps/aa133d2eae98d1

本の進め方


ページの内容は一ページで解説が完結するようになっており、順に専門用語などを解説していっています。1ページずつ上から順に進める事をおすすめします。

本の購入について

一部のページが有料となっており、購入すると今後追加されるページ含めこの本(一巻)の全てのページを閲覧できるようになります

✓注意事項

・Zennの仕様上返金はできませんのでよくご検討した上でご購入ください。
・また最適な本を目指して試行錯誤しているため、ページを有料または無料に切り替えて調整する可能性がございます。
・本の大部分に変更はありませんが一巻の初心者向けというコンセプトと合っていない一部のページは二巻以降に移動する場合があります。
・本の価格はコンテンツや状況に合わせて調整する予定です。ご了承ください。

✓購入方法

1.本のトップにアクセスします。
2.右上の「~円で購入」から購入できます。

二巻目以降について

二巻はこちらです↓まだ制作初期の段階なので中身は期待しないでください😥

https://zenn.dev/daichi_gamedev/books/unreal-engine-tutorial-2
三巻では主にC++について解説していく予定です。まずは一巻を作成して様子を見て、その後二巻を作成した後になります。つまり未定の部分が大きいです。作る予定ではいますが詳細についてはもうしばらくお待ちください。

✓解説動画も制作中です!

この本の解説動画も制作中です。まずは本の完成に集中して取り組んでいますのでその後になりますがお楽しみに!

挨拶

こんにちは,この本を作成しております竹澤と申します。この本はUnrealEngine5の日本語のまとまった情報があったらいいなと思って作成し始めました。わかりやすさを重視してUnrealEngineの基礎知識について網羅したいと思っております。

いいねくださった方または購入された方、バッジを送ってくださった方、本当にありがとうございます。これからも本のアップデートに励んで参ります。まだ不確定要素が多い本ですが、これからこのチュートリアルにお付き合いいただける方はしばらくの間よろしくお願い致します。ゲーム開発一緒に楽しんでいきましょう!