Chapter 61無料公開

📕 第七章 UI入門 (アップデート予定)

Daichi
Daichi
2022.05.14に更新

この章について🔍

7章「UI入門 」ではゲームのメニュー画面やボタンなどの作り方とそれぞれのボタンを押した時の処理の追加方法を解説していきます。

📃7-1.UIの作成方法とUMGでテキストを表示する
📰7-2.プレイボタンを作成する|実践
📰7-3.ウィジェットブループリントエディタの基本
📰7-4.Canvasとアンカーについて解説
📰7-5.主なウィジェットを一覧で紹介
📰7-6.ウィジェット解説(Text,Image,Button)
📰7-7.ウィジェット解説(Vertical,HorizontalBox,Overlay)
📰7-8.ウィジェット解説(UniformGridPanel,GridPanel,WrapBox)
📰7-10.バインドとは?UIとブループリントと紐づける二つの方法
📰7-11.コインと取得枚数を実装する|実践
📰7-12.HPバーを作る(銃弾によるダメージ)|実践
📰7-13.メニュー画面を作る(1)|実践
📰7-14.メニュー画面を作る(2)|実践

この章のページをチラ見

クリックするとそれぞれの画像を拡大できます↓

七章で使用している画像や動画を紹介!

この章では以下のような画像を用いて解説したり、gifの機能を実装したりします。

https://www.youtube.com/watch?v=2gHsyvevLXQ&list=TLGGOilzSxca_N8xNDA1MjAyMg

UIとは何か、UIを作成する方法はどんなものがあるのか、そしてUIを作成するウィジェット(UIの構成要素)にはどんな種類のものがあるのかを解説し、そしてコインを拾って枚数を表示させたり敵の攻撃を受けた時にHPバーを減らしたり、メニュー画面を作成したりしていきます。

コメント🐤

この辺りから少しずつゲームっぽい機能を実装できてきます!UIを用いてユーザーが情報を受け取ったりボタンを押して何らかの処理を発動できるようにしていきましょう。