Chapter 74無料公開

📕第七章 BGMと効果音 (全ページアップデート予定)

Daichi
Daichi
2022.06.21に更新

この章について🔍

この章「BGMと効果音」ではオーディオの鳴らし方について学び、BGMや効果音の鳴らし方を実際に実装していきます。音を鳴らす方法にはどんな方法があるのか、サウンドキューの組み方や減衰、音の設定項目など解説し、実際にBGMや効果音を鳴らしていきます。

📃8-1.オーディオ基本と音を鳴らす4つの方法
📰8-2.サウンドキューの基本的な使い方
📰8-3.減衰と音の設定&サウンドクラスについて
📰8-4.ブループリントでの音の再生方法と音関連ノード一覧
📰8-5.サウンドノード一覧 (サウンドキューの編集)
📰8-6.音声データのインポート方法(変換と容量削減)
📰8-7.BGMの鳴らし方と切り替え|実践
📰8-8.色々な効果音を実装する|実践
📰8-9.火の音を実装する(Audioコンポーネント)|実践

この章のページをチラ見

クリックするとそれぞれの画像を拡大できます↓

コメント🐤

ここまでこれた方は、ブループリントやコリジョンやUIをマスターしてきました👏🏻次はオーディオをマスターしていきましょう。ゲーム開発は学ぶ事はたくさんあるのでゲーム開発を楽しんでいく事が大事です。