Chapter 25無料公開

📃3-11.ビュヌポヌトの衚瀺蚭定

Daichi
Daichi
2022.05.03に曎新

コメント🐀

今回はビュヌポヌトの衚瀺蚭定に぀いお解説しおいきたす。必須の操䜜があるずいう蚳でありたせんが、知っおおくず圹に立぀事はあるでしょう。

ビュヌポヌトの衚瀺蚭定を確認する

ビュヌポヌトの衚瀺蚭定はビュヌポヌト内䞊にあり、今回は巊䞊の項目に぀いお解説しおいきたす。ここではゲヌムのFPSを衚瀺したり、レベルの衚瀺方法を倉曎したりする事が可胜です。

たずはビュヌポヌト䞀番巊端の䞉本線をクリックしおそこにある項目から解説しおいきたす。

①リアルタむム

ゲヌムを再生しおいなくおも゚ディタ䞊で特定の゚フェクトは再生し続けたす。空の雲や、颚の圱響を受ける草、埌に玹介するパヌティクルなどぱディタ䞊で動いたたたになっおいたす。これを切るずストップするので゚ディタは若干軜くなりたす。リアルタむムをオフにするず雲の動きが止たりたす↓

たた光の倉化などもリアルタむムがオフだず反映されなくなるので基本的にはオンのたたでよいです。゚ディタを少しでも軜くしたい堎合にオフにしたしょう。

②FPSを衚瀺

FPSはFramePerSecondの略で䞀秒間で䜕フレヌム衚瀺できるか瀺しおおり高ければ高いほどゲヌムは滑らかになりたす。「FPSを衚瀺」をクリックするずFPSが衚瀺されたす。あくたでこのFPSはPCの゚ディタ䞊のFPSなので、実機(実際のゲヌム機)のFPSずは異なるずいう事に泚意しおください。
たくさんの3Dモデルや゚フェクトなどを䜿甚するず凊理に時間がかかり、FPSは䜎くなりたす。基本的にパ゜コンが最もFPSが高く、実機で遊ぶずFPSはさらに䞋がりたす。なのでこのFPSは簡単な目安ですが、たずPCでゲヌムのFPSが問題なく30fps以䞊は出おいるのか確認したしょう。ゲヌムは基本30fps~60fps出おいれば問題なくプレむできたす。

③統蚈デヌタ

䟋えばUnrealEngine→Detailedから様々なパフォヌマンスの情報を芋る事ができたす。パフォヌマンスの向䞊させたい時にこの情報を芋ながら調敎するずわかりやすくなりたす。

④統蚈情報を衚瀺

「統蚈情報を衚瀺」をクリックするず䞊の統蚈デヌタの衚瀺,非衚瀺を切り替える事ができたす。

⑀遠方のビュヌ平面


これぱディタのビュヌポヌトで衚瀺するアクタの衚瀺距離です。䟋えば500にするず500cm以䞊のアクタは非衚瀺になりたす。0だず無効です。倧量にアクタを蚭眮しお遠方のアクタは芋る必芁が無い時に蚭定するず゚ディタが軜くなるでしょう。

⑥没入モヌド


ビュヌポヌト゚ディタ䞀杯に最倧化できたす。F11キヌでも切り替えられたす。

⑊ゲヌムビュヌ

ビュヌポヌトで衚瀺されおいるアむコンやりィゞェット(矢印の事)を非衚瀺にしたす。ショヌトカットはGキヌです。

⑧カメラの䜍眮を保存

ビュヌポヌトで映しおいるカメラの䜍眮は保存しお埌からロヌドする事ができたす。

  1. ブックマヌク > ブックマヌクを蚭定 > ブックマヌク0でカメラの䜍眮を保存したす。
  2. ブックマヌク > ブックマヌク0で登録したカメラの䜍眮に移動できたす。

    たたショヌトカットでも可胜です。ビュヌポヌト内で0から9たでを抌しおその堎のカメラの䜍眮保存。Ctrl+0からでカメラ䜍眮をロヌドできたす。

パヌスペクティブ(芖点)の倉曎

芖点を2Dで指定の方向から芋る事ができたす。通垞の3D芖点だず芋にくい堎合などがあるのでそういった堎合にこの2Dの芖点を䜿甚したす。

䟋えば右を遞択するず以䞋のように右からの芖点をワむダヌフレヌム状態で芋る事ができたす。

芖点移動は右クリックドラッグででき、範囲遞択はドラッグ移動、拡倧瞮小はスクロヌルです。

パヌスペクティブ掻甚䟋

実際にこの機胜を掻甚しおみたしょう。

  1. この耇補したキュヌブの真ん䞭の列だけ削陀したい時にパヌスペクティブの出番です。

  2. パヌスペクティブ > 䞊を遞択したす。

  3. ドラッグで真ん䞭の列を遞択したす。Ctrl+クリックで床の遞択を倖しお、真ん䞭の列を削陀したす。

  4. 真ん䞭の列だけ簡単に削陀できたした。

    この皋床ならパヌスペクティブを䜿甚せずにCtrl+クリックでも簡単ですが、3Dだずアクタ操䜜がし蟛い堎合がありたす。そんな時にパヌスペクティブを掻甚したしょう。

衚瀺モヌド(ビュヌポヌト芋た目)の倉曎

「ラむティングあり」ず曞かれた堎所からビュヌポヌトの衚瀺方法を倉曎できたす。いく぀か玹介しおおきたす。

蚭定項目 解説
ラむティングあり そのたたラむトが反映された状態で、通垞の芋た目です。
ラむティングなし ラむティングなしではラむトや圱に圱響されずにレベルを映し出したす。ラむトがない真っ暗な状態で䜜業する際に䟿利です。䟋えばLightningフォルダの目のアむコンでラむトを無効にするず真っ暗になりたす。ラむティングなしを遞択するずラむトがなくおもアクタを芖認できたす↓
ワむダヌフレヌム ワむダヌフレヌムは先ほどのパヌスペクティブず同様、3Dモデルを頂点や線で衚瀺したす。
プレむダヌコリゞョン プレむダヌず衝突するアクタを芋やすく芖芚化したす。䟋えば芋た目は衚瀺されないボリュヌムのBlockingVolumeを远加しおみお、プレむダヌコリゞョンにするずBlockingVolumeがわかりやすく確認できたす。

コメント🐀

ただ最初の内は衚瀺モヌドを倉曎する必芁性は䜎いでしょう。

衚瀺するアクタを遞択する

ここではビュヌポヌトで衚瀺しおいるアクタやラむトの衚瀺蚭定ができたす。

䟋えばスタティックメッシュの項目のチェックを倖すずスタティックメッシュは非衚瀺になり、ラむトをチェックを倖すず無効になりたす。

コメント🐀

今回のビュヌポヌト衚瀺蚭定はどちらかずいうず䞭~䞊玚者向けの操䜜でした。ゲヌムのレベルがアクタで埋め尜くされた時、これらの衚瀺蚭定は圹に立぀事が出おくるでしょう。