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📘 第三章 エディタ使い方と基本操作

Daichi
Daichi
2022.05.14に更新

この章について🔍

3章「エディタ使い方と基本操作」ではUnrealEngineのエディタとアクタなどの基本的な使い方について解説していきます。

📃3-1.エディタ全体図とレイアウト基本操作
📃3-2.ビューポートのカメラ操作
📃3-3.アクタの移動,回転など必須の基本操作
📄3-4.アクタの覚えておくと便利な操作
📃3-5.アクタの主な設定項目
📃3-6.アクタの種類(ライトなど)
📃3-7.ワールドアウトライナの使い方
📃3-8.詳細パネルの使い方
📃3-9.コンテンツブラウザの使い方
📃3-10.マーケットプレイスの使い方
📃3-11.ビューポートの表示設定
📃3-12.レベルを作成,保存,ロードする方法

3章を画像で紹介!












エディタのそれぞれのウィンドウの役割や使い方を解説したり、アクタ(ゲーム上のアイテム)やレベル(ゲームのワールド)の基本的な操作方法について学びます。

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ゲーム開発する上で必ず覚えておきたいエディタ操作をこの章にまとめました!最初から全て覚える必要はないので何度も振り返って確認しましょう。