クリエイティブエンジニアのための狂科書
クリエイティブも何も教えてもらってない、君たちへ 広告・クリエイティブ業界のエンジニアリングは個人プレーの集合体であり、新人に向けて体系的に教えるといったことはない。 あらゆる技術とコミュニケーションの総合格闘技であるクリエイティブエンジニアリング。 そんなだだっ広い海原に放り出された君たちへ。 全体を見渡すことの助けになるような、俺の経験を羅列していく。 --- 2021/12月からアドベントカレンダー形式でちょっとずつ公開中。有料記事が無料記事に変わっていきます(予定)。 https://qiita.com/advent-calendar/2021/hello-crazy-world
Chapters
この狂科書について
俺について
第1章 マインドの基礎
┣ 経験値とはなにか
┣ 環境を最大限に利用して多くの経験値を得る
┣ エンジニアの基本マインド
┣ 社会人としての基本マインド
┗ 会議をドライブさせる議事録を書く
┣ 迷いなくコードを書く
┣ IDEを使い倒す
┣ 経験値の得られる案件とそうでない案件
┗ 俺たちのクリエイティブ頻出用語集
第2章 現場と制作の話
2-1 基本的なフロー
┣ 基本的なプロジェクトの進行フロー
┗ プロトタイプ・モックの作り方
2-2 ただ作るだけではいけない話
┣ 作りながらレポートを書いて、資産にする
┣ 60%の進捗で報告するのが、正しい進捗報告
┣ バグを出すやつが9割。エラーを読まないやつが9割。合計18割。
┣ スケジュールの立て方と壊れいくスケジュール進行
┣ 不確実で不安なものから先に手をつけ、うるせーだけのやつはスルー
┗ 「いい感じにして」と言われたら
2-3 実際に作るときの話
┣ 俺がよくやる実装方法
┣ 技術選定
┣ (後日公開)機材選定
┣ センサーを気軽に扱うツール・デバイス
┣ センサーとの向き合いかた
┣ (後日公開)よくやるテスト・検証
┣ (後日公開)効率化
┗ (後日公開)ビルド・デプロイを自動化する
2-4 運用
┣ 運用/屋外での注意点
┣ 運用/マシンのセットアップ
┣ (後日公開) 監視用のネットワークカメラ
┣ (後日公開) イベントスタッフ
┗ (後日公開) マニュアルの構成
第3章 ひとり立ちしていくための応用マインド
┣ エンジニアの上級マインド
┣ (後日公開) 自分のスタイルを確立する
┣ なんらかの広告賞に滑り込んで、承認欲求を満たす
┣ 毎日ブログを書いてウケる・ウケないの経験値を得る
┗ (後日公開) 意図的にバズらせる
第4章 ここからが本当の狂科書
4-1 怒られることしか書いてないコラム
┣ (後日公開)ちゃんと手を抜く案件(嘘)
┣ (後日公開)夜遅くまでやったら、次の朝はゆっくりする
┣ (後日公開)ちゃんと昼寝をする
┗ (後日公開)名刺交換したひとを忘れてしまったときは
4-2 誰も教えてくれないこと
┣ (後日公開)苦行的な作業と向き合うには
┗ クソサイトレビュー
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Topics
- 公開
- 本文更新
- 文章量
- 約56,734字
- 価格
- 5,000円