Chapter 10

プロジェクト作成する方法と設定

daichi_gamedev
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2021.11.29に更新

今回はUE5でゲームのプロジェクトを作成する方法を紹介します!動画でも解説しています↓

https://www.youtube.com/watch?v=Lct70mqN27A

プロジェクトブラウザとは?

プロジェクトブラウザはゲームのプロジェクトを作成したり、既存の作成中のゲームを開く場所です。

プロジェクトのテンプレートを選べる

左の項目から作成するプロジェクトのテンプレートを選ぶ事ができます。

・空のプロジェクトから始めたい場合は、ゲーム > Blank
・三人称視点のゲームを作成する場合は ゲーム > サードパーソン
・FPSのゲームを作成する場合は ゲーム > ファーストパーソン
といった感じで選んでいきます。

実際にプロジェクトを作成してみる

①ゲームを選択します。

②サードパーソンを選択します。

③プロジェクトデフォルトの設定をする

右下にあるプロジェクトデフォルト設定を確認します。後から変更できるのでそのままで問題ないです。※この設定項目は選んだテンプレートプロジェクトによって変化します。

設定の解説↓↓
・ブループリントかC++を選択できます。
・ターゲットプラットフォームではゲームの対象となるプラットフォームを選択できます。スマホが対象のプラットフォームの場合はMobileに設定します。
・品質プリセットはグラフィックをMaximum(最高パフォーマンス)かScalable(低パフォーマンス設定)を選択できます。基本デスクトップならMaximumで、モバイルならScalableに設定します。
・スターターコンテンツはメッシュやマテリアルなど試しに使えるようなアセットをプロジェクトに含めるかどうか選択できます。これも後から追加できるので外しておいても構いません。
・レイトレーシングはよりリアルにレンダリングを行うための機能です。重くなりやすいのでまずはオフで。また新しい特定のグラフィックカードを搭載していないと変更が適用されません。

④保存場所を決定

プロジェクトの保存場所です。私の場合はCドライブ直下にUnrealEngineProjectsというフォルダを作っています。

⑤プロジェクト名を決定します。

日本語をパスやプロジェクト名に使ってしまうとバグの原因になったりするので、日本語を入れないようにしましょう。プロジェクト名には文頭に数字やスペースなどは使えません。

⑥作成ボタンを押すとエディタが開きます。


以上でプロジェクトブラウザの解説は終わりです。

作成したプロジェクトの開き方

最近使用したプロジェクトの中に、作成したプロジェクトがあります。無い場合はブラウズから見つけて開きましょう。

プロジェクトブラウザが開かない場合

プロジェクトブラウザが開かずに直接プロジェクトが開いてしまう場合はメニューからプロジェクトを開く > 常にスタートアップに最新のプロジェクトをロードしますのチェックを外すとプロジェクトブラウザが開くようになります。


そうすると、起動した時にプロジェクトブラウザを開く事ができます。


著者コメント

自分のゲームにあったテンプレートプロジェクトを使用する事をおすすめします。例えば三人称視点のゲームを作る場合は、YouTubeでサードパーソンのメッシュを入れ替える方法など紹介されている事などからゼロから作るより効率的かと思います。既存のブループリントも理解しやすく、変更しやすいです。