Unity ShaderGraph CookBook vol.1【ShaderGraph 入門】
本書はUnityのシェーダーグラフに特化した内容となっています。 🍎がついたチャプターでは、シェーダーグラフの基本的なノードを紹介し、ノードの使用例をいくつか紹介します。 🍍がついたチャプターでは、シェーダーグラフを使った表現をレシピ感覚で紹介していきます。 ※ 無料公開期間は終了しました (2021-03-23) Ver 1.10.0 ■サンプルプロジェクト https://github.com/rngtm/ShaderGraphCookBookSample ■環境 Unity 2020.2.0f1 Universal RP 10.2.2 誤字・脱字などを見つけましたら、読者コミュニティにて報告いただけると助かります。 https://zenn.dev/r_ngtm/scraps/f727eabdaffeeb
Chapters
この本について
🍎 UVノード
🍎 OneMinusノード
🍎 Add / Subtract ノード
🍎 Multiplyノード
🍎 Divide / Reciprocalノード
🍎 Remapノード
🍎 Sineノード
🍎 Lerpノード
🍎 Fractionノード
🍎 Moduloノード
🍎 Stepノード
🍎 Smoothstepノード
🍎 Powerノード
🍎 Absoluteノード
🍎 Positionノード
🍎 Dot Productノード
🍎 Cross Productノード
🍎 Screen Positionノード
🍎 Posterizeノード
🍎 Custom Functionノード
🍎 Clamp / Saturateノード
🍇 いろいろなUVスクロール
🍍 矢印模様 (LineRenderer)
🍍 ホログラム表現
🍍 フレネルエフェクト
🍍 3Dスキャンライン表現
🍇 UI向けのシェーダーグラフの作り方【uGUI】
🍍 集中線エフェクト【uGUI】
🍍 HPゲージのグラデーション【uGUI】
🍇 内積・外積を使ったグラデーション
🍍 画面遷移の実装(前半)
🍍 画面遷移の実装(後半)
🍍 SVG素材を使った線のアニメーション【Adobe Illustrator】
🍇 Linearテクスチャの作成とインポート【Substance Designer】
🍇 サンプルProcedural Pattensで遊ぶ
🍍 グレースケール画像に色を付ける
🍍 ノイズを使った表現
🍍 ディゾルブ表現
🍍 ノイズを利用した陽炎表現
🍇 3Dモデルの変形 (頂点シェーダー)
🍍 シャボン玉 (Particle System)
🍇 ShaderGraphの座標空間
🍇 ParticleSystemとの連携(カメラ距離)
🍇 Matrixからオブジェクトの座標を取得する
🍍 三角形模様エフェクト
🍍 ランダムに瞬く星空 (Substance Designer)
🍍 レシピ一覧
更新履歴 & リンク集
Community
Author
Topics
- 公開
- 本文更新
- 文章量
- 約137,279字
- 価格
- 1,000円