このチャプターでは、スクリーン座標を利用したホログラム表現の作り方を紹介します。
STEP1 : 白黒のホログラム
スクリーン座標のY成分を設定します。
STEP2 : Fractionで繰り返す
スクリーン座標の64を乗算してFractionを適用します。
STEP3 : 時間を引く
時間を引きます。
ホログラムが動くようになります。
STEP4 : 色を乗算する
色を乗算します。
ShaderGraph全体
フレネル効果と合わせる
今回作ったシマシマ模様はFresnel Effectノードと乗算すると、ホログラム感が増します。