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Immersalでキャプチャ画像から後でまとめてMap作成をしたい
Closed
にー兄さん
2021/10/04にクローズ
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API
#
rest
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Unity
#
Immersal
65
VFX GraphにGraphicsBufferを渡す
Closed
にー兄さん
2021/09/17にクローズ
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vfx
#
C#
#
Unity
15
Quest2でPassthrough APIを使ってImmersalによる位置合わせを行う
Open
にー兄さん
2021/08/15にコメント追加
#
C#
#
VR
#
Immersal
#
Unity
#
Oculus
26
ARToolkitをUnityで使ってみる
Open
だんご
2ヶ月前にコメント追加
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artoolkit
#
mr
#
AR
#
Unity
9
Unityのエディター拡張をカスタムパッケージにして配布する
Closed
Dolphiiiin
5ヶ月前にクローズ
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Unity
11
移行先のゲームエンジン探し備忘録
Open
夕日
2023/11/17にコメント追加
#
備忘録
#
Unity
#
Game
12
ONNXRuntime Unity Plugin
Closed
Koki Ibukuro
3ヶ月前にクローズ
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onnx
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Unity
#
onnxruntime
21
UnityでGoogleマイマップの位置を使用する
Closed
bigdra
2023/08/11にクローズ
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kml
#
Unity
6
Unity Transport を試す
Closed
Kenta Watashima
5ヶ月前にクローズ
#
Unity
6
Unity の UI Toolkit をざっくり理解する
Closed
Kenta Watashima
5ヶ月前にクローズ
#
Unity
6
GameCI・GitHub ActionsでビルドしたUnityのWebGLをNetlifyにデプロイする
Open
ぶんぶん
2023/06/15にコメント追加
#
Netlify
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GitHub Actions
#
Unity
9
まいにちUnity 2023/2/20 Create-with-Code#1
Closed
ふぁゔ
2023/02/22にクローズ
#
Unity
10
UnityのInputSystemでゲームとUI操作の切り替えをできるようにしてみた
Open
Cz_mirror
2022/12/12にコメント追加
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InputSystem
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Unity
1
Cesium for Unityの調査
Closed
にー兄さん
2022/12/04にクローズ
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gis
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Unity
#
cesium
10
UnityとRiderメモ
Open
s_ryuuki
2022/10/13にコメント追加
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Rider
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Unity
#
C#
9
Unity Barracuda用の Split 実装とONNXエクスポート
Open
PINTO
2022/09/23にコメント追加
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onnx
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PyTorch
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barracuda
#
Unity
4
UnityのZファイティング問題メモ
Open
ppengotsu
2022/09/16にコメント追加
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zファイティング
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レンダリング
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Unity
6
ガチの初心者がUnityでマイクラ作る開発記録
Open
手羽先
2022/08/20にコメント追加
#
開発記録
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Minecraft
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Unity
12
Holoとモバイル端末でのAR体験の共有をしたい
Closed
にー兄さん
2023/02/19にクローズ
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Unity
#
mrtk
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arfoundation
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Android
#
HoloLens
16
Azure Spatial Anchorsの空間アンカーをHoloとスマホで共有したい
Closed
にー兄さん
2022/05/25にクローズ
#
Android
#
HoloLens
#
azurespatialanchor
#
Unity
22
2022年5月版MRTKの環境構築を調査する
Closed
にー兄さん
2022/05/20にクローズ
#
UWP
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openxr
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mrtk
#
HoloLens
#
Unity
16
Emerald AI メモ
Closed
trefun
2022/05/08にクローズ
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Unity
12
GitHubでunity バージョンを教えてくれるChrome拡張を作りたい
Closed
にー兄さん
2022/04/03にクローズ
#
TypeScript
#
Unity
#
Chrome
15
Pretiaのマップをplyに変換するエディタ拡張を作りたい
Closed
にー兄さん
2022/03/21にクローズ
#
AR
#
C#
#
Unity
19
HLSLシェーダーの魔導書から ShaderLab への実装移植(ライティング編)
Open
しおむすび
2022/03/13にコメント追加
#
shader
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Unity
5
[Unity学習] たのしい2Dゲームの作り方 Unityではじめるゲーム開発入門 (トップビューアクション編)
Closed
becky
2022/02/02にクローズ
#
Unity
21
Azure WebPubSub Service+Azure FunctionsとUnityで通信したい
Closed
にー兄さん
2022/01/16にクローズ
#
Pub/Sub
#
WebSocket
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Azure Functions
#
Unity
#
Azure
30
OAK-D LiteをUnityで動かすための調査メモ
Closed
にー兄さん
2022/02/06にクローズ
#
Unity
#
oakd
14
UnityEditorで音を鳴らす
Closed
ねこみみだいまおう
2021/11/22にクローズ
#
C#
#
Unity
22
Cluster で「つくる」にチャレンジする
Open
hagiwara
2021/11/29にコメント追加
#
vrm
#
Unity
#
cluster
30
MRTK Figma ToolKit と Figma Bridge for Unityを使ってみる
Closed
にー兄さん
2021/09/25にクローズ
#
mrtk
#
デザイン
#
Unity
#
Figma
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MixedReality
18
VFX GraphのSDF Bake Toolを触ってみる
Closed
にー兄さん
2021/09/18にクローズ
#
vfx
#
Unity
8
自力でImmersal REST APIによる位置合わせをする in Unity
Closed
にー兄さん
2021/08/22にクローズ
#
C#
#
AR
#
REST API
#
Immersal
#
Unity
32
Immersal ARアプリでARCore Record & Playback APIを使ってみる(失敗)
Closed
にー兄さん
2021/08/07にクローズ
#
Android
#
Unity
#
ARCore
#
AR
#
Immersal
37
2021.2から導入されたらしいMesh.GetVertexBuffer APIを試す
Open
にー兄さん
2021/07/18にコメント追加
#
azurekinect
#
Unity
16
UnityのLoggerについての考察
Open
ねこみみだいまおう
2021/07/15にコメント追加
#
C#
#
log
#
Unity
9
Unity(for iOS app)で画面の回転対応をするログ
Closed
蔀
2021/03/18にクローズ
#
Unity
10
UniRx/UniTask/SynchronizationContextでメインスレッドに切替
Open
Mitsuhiro Koga
2021/03/08にコメント追加
#
Unity
7
Graphics.DrawProceduralNow()してたシェーダーをシングルパスインスタンシングレンダリングに対応する
Open
fuqunaga
2020/12/03にコメント追加
#
VR
#
shader
#
Unity
5
Discord ActivityをUnityで作る(備忘録)
Open
Hirosuke Kayaba
3日前にコメント追加
#
React
#
activiy
#
Discord
#
Unity
4
Unity 6 で対応しないとダメなコト || Obsolete になったコト
Open
monry
1ヶ月前にコメント追加
#
unity6
#
Unity
3
XR系などのプラグインがマシマシなプロジェクトをUaalを利用してネイティブアンドロイドアプリとしてビルドしてみる
Open
eisuke
2023/10/06にコメント追加
#
uaal
#
Unity
2
Unityにおける疎結合な実装
Closed
0y0
5ヶ月前にクローズ
#
C#
#
Unity
4
Geospatial Creatorの構築手順備忘録
Open
だんご
2023/09/11にコメント追加
#
環境構築
#
Unity
#
mr
#
AR
#
GeospatialAPI
6
【Unity】Shaderを初めて学ぶ
Open
だーら(Flamers / Me…
2023/08/13にコメント追加
#
shader
#
Unity
6
geospatial creatorの入門 その際の気になったことメモ
Closed
にー兄さん
2023/08/09にクローズ
#
AR
#
C#
#
Unity
#
VPS
#
ARCore
11
Unity 2023.2.0a19のVFX GraphからCustom HLSL Blockが使えるらしいので調査
Closed
にー兄さん
2023/08/14にクローズ
#
vfxgraph
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hdrp
#
hlsl
#
vfx
#
Unity
22
Master Audio (Unity)
Closed
trefun
2023/07/27にクローズ
#
Unity
7
【GitHub Actions】Macでself-hosted runnerとしてUnityプロジェクトをビルドする
Open
だーら(Flamers / Me…
2023/07/24にコメント追加
#
CI/CD
#
GitHub Actions
#
Unity
7
MemoryPackで○○をシリアライズする
Open
Euglenach
3ヶ月前にコメント追加
#
memorypack
#
C#
#
Unity
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