三頭身RPG・火吹き山
拙作『三頭身RPG』(以後は本作)を作るにあたって考えたことなど、つらつら書いて行きます。
今回はハロルド・アルド・ニナ・アクジャのチームで挑む火吹き山について。
炎のダンジョン
舞台が村→草原→町→砂漠→オアシス→城→港とバリエーションを持って展開して来ました。
ダンジョンに関しては森と坑道がありましたが今度はド定番の火山です。
後を追っているとはいえ流石にテレーゼ隊とはルートを変えておかないと手抜きがすぎるだろうということで炎のダンジョンです。
城
ハロルド隊はテレーゼが通過した後にこの城にやって来ます。
パイが上から降って来たタイミングを考えると、まぁまぁ遅れてついたかな、とプレイヤーも想像できると思います。
くねくね曲がった敷物があるマップは、いかにも素人くさいので避けたいところです。
これ掃除したり保管したりするときメチャクチャ面倒臭いぞ!と思って冒険どころではありません!!
もちろん作るのも大変ですし、長方形じゃない形で許容できるのは、せいぜい十字ぐらいではないでしょうか。
ちなみに交互に(市松模様で)床を貼るのは、まず次のような最小単位の床を一番下の[レイヤー1]に作ります。
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それを右ボタンドラッグで選択し[塗りつぶし]で全体に広げる、みたいなことをすると省力化できます。
床に限らず森とかにも応用できます。
以前書いたタイルの重ね組み合わせをコピーして使うのと似たような理屈ですね。
この後、青い宝箱から二つ目の宝珠を手に入れて、吹き抜けの上の階からジェネラルを見た後、手に入れた宝珠を使って城から脱出!
火吹き山
このへんまだマップタイルの仕組みを微妙に把握してなくて、だいぶ苦労した記憶があります。
上に重ねたタイルの通行判定が優先されるとか、オートタイルの通行判定がどこにつくとか、調べてまとめたので参考にどーぞ。
- 『RPGツクールMZ』[モード]-[マップ]のヘルプ
- 『RPGツクールMZ』[データベース]-[タイルセット]のヘルプ
- 『RPGツクールMZ』[レイヤー]-[自動]のヘルプ
- 『RPGツクールMZ』オートタイルのヘルプ
- 『RPGツクールMZ』タイルセット規格のヘルプ
ここの扉が閉まっているの、ずっと気になってた人いると思います。
まさかこの先があんなことになっているとは!この時のプレイヤーと僕には知る由もなかったのだ!
つまり何も考えてなかったと?おや、バレましたか。
『RPGツクールMV』も『RPGツクールMZ』もシンボルに使える歩行グラフィックが少なすぎると思います。
MVの時点でシンボルエンカウントをメインシステムとしてサポートする作りにしてよかったぐらいなのにMZで特に強化もされていません。
MV用の敵歩行グラフィックは(かなり)後に有料素材集として追加されたのですがMZは2023年7月現在まだありません。『ARPGプラグインセット』に一部の敵が入っていますが、だいぶ足りない感じです。
ところが『RPG Maker Unite』には敵ホコグラ素材集が出たんですよねーなんでMZ先に出さないの!?
そんなわけで僕が作った三頭身歩行グラフィックには標準に含まれないモンスターをかなり追加しています。
標準でサキュバスの歩行グラフィックないとか、ツクラーの気持ちが分かってないよなー。
ダンジョンの途中に外に出られる部分があると一息つける感じがして印象に残るので、ちょいちょい導入しています。
このあたりの演出はファルコムのゲームが上手い印象があります。
にしても、まさかこのゲームを作っている時に三浦建太郎先生が亡くなってしまうとは……そういうことがあるからと言ってこのネタを変えたりはしてません。
ちなみに『アナと雪の女王』ネタは入れてます。神田沙也加さんは声の出演なので連想されにくいだろうと。
京都アニメーションの作品のネタいれると全部笑えなくなるとかも嫌ですし。とはいえ……京アニ作品ネタはあんまり入ってない気もするな、無意識にバイアスかかっているのかもしれない。
雑多にネタを入れてると、どっか引っかかるところは出てくるので「どう見ても不謹慎」でない限りはあまり気を使わないほうがいいとは思いますが、ダチョウ倶楽部ネタを入れてた部分は「上島竜兵」ってそのまま書いてて生々しさがあると思って、別のネタに変えました。
人によっては、ちょい前に港で扉を強引に開けようとするテレーゼさんを見ているので、言葉に信憑性があります(笑)
ちゃんとネネカ隊と数を合わせてます。
順調に宝珠を回収していくハロルド隊の皆さん。
レベルあげしないと倒せない敵というのはさっきのサキュバス部隊です。
頑張ってレベル上げするとニナがブリザード覚えて、かなり戦闘が楽になるという調整です。
なお、覚えてなくても倒せます。
ここでは階段がそうですが「次はあそこにいくのだな」と前振りしておけば ◁GO! みたいなアイコンは必要ありません。
ちなみにベルトスクロールアクションで出てくる ◁GO! の類は割と好きです。
ゲームで何をさせたいかによりけりですね。探索させたい場合に次の目的地アイコンは余計な感じですが、バトルやストーリーが主菜の場合に探索をさせるのはいい手ではありません。
まずここで、一見行き止まりに見えても通り抜けられるところあるよ、と前振りしてます。
そしてここを通り抜けられることに気づいて!という流れです。
直前のサキュバス隊で「レベル上げして倒せば通れる」と学習してドラゴン倒す手もあり、実際頑張れば倒せる程度の調整ですが、無視もできるのです。
ブリザードを手に入れていれば、割と狩場としてはいいポイントでもあるので。
港町
テレーゼはプリシアに、ハロルドはリードに反応します。クッキングペーパーは売ってません。
嫁の出来立ての武勇伝を聞く夫。
村・鳶嶋堂・港町(テレーゼ)と三回やってるんで、そろそろこのサイズの机があったら「会議始まるぞ」という気分になって来たんじゃないかと思います(笑)
さてはこいつボラードと言いたいだけだな。
ヴェルヴェットルーム
宿の親分と戦い、一夜明けて港についた船には疫病にかかった船員が!
聖水で取り付いていたモンスターを追い出したのち倒す!
療養中の船員たちに変わる人たちを町中から探して出航!
という流れでヴェルヴェットルームへ。
この時点で自由に船を操作してもらうことも考えたんですが、パーティが二手に分かれている都合上、シナリオ分岐が大変なことになるのでやめました。
『トロピカル~ジュ!プリキュア』です!
まとめ
開発日誌を見てみましょう
## 2021-09-07
「三頭身RPG」のベルベットルーム(その1)作成。
## 2021-09-08
「三頭身RPG」のベルベットルーム(その2)作成。
オークの城(ハロルドチーム)を作成。
## 2021-09-09
「三頭身RPG」の火吹き山ダンジョン作成。
RPGツクールMZのウィンドウ内容の表示周りを調べ始める。
## 2021-09-10
「三頭身RPG」の火吹き山ダンジョンに鍛冶屋を追加。サキュバスを作成。
そろそろ、ベースにしたハルマキ素材では足りなくなってきた。
## 2021-09-11
「三頭身RPG」のフィールドから港町までをハロルドチームに対応。
## 2021-09-12
「三頭身RPG」の港町の親分との戦闘、会議を作成。
## 2021-09-13
「三頭身RPG」の船乗りたちの悪霊退治、新規乗組員募集、ベルベットルーム(その3)作成。
えーと、かなり普通の進捗ですね。
ついに、ツクーラー・まいシャさんのリプレイ2回分進みました!
今日はどこまで進めるか? - 新・星門記★
ここで経験値稼ぎを強いられるとは - 新・星門記★
これならラストも近い!(近くない)
前回 三頭身RPG・港町・次回 三頭身RPG・ラミアの里
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