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三頭身RPG・ラミアの里

2023/07/06に公開

三頭身RPG・目次

拙作『三頭身RPG』(以後は本作)を作るにあたって考えたことなど、つらつら書いて行きます。
今回は漂着した海岸・洞窟・ラミアの里について。


一応「水のダンジョン」って感じかな。

砂浜

ナレーション的メッセージ自体が極力避けたほうがいいものですが、特にチュートリアル的にプレイヤーに指示する場面でキャラがいないのは萎えます。
アニメなんかでも冒頭の導入ナレーションや次回予告は劇中のキャラのだれかであることが多いと思います。

ということで難破して見知らぬ浜辺に漂着したテレーゼ隊。エレノアがレベル1なので、ガンガン鍛えていこう!
宝箱が気になりますが、趣向を変えて回り込むのではなく別の方法で取れるようになっています。

洞窟

ラミアちゃんがサハギンに囚われていますが、この位置からはサハギンを倒して助けることはできません。
例によって見えてるのにすぐには行けないパターンです。「流石に使いすぎだろ」と思うかもしれませんが、それは「また道を歩かせるのか」ぐらいの難癖と思います!
そのくらい当たり前に使っていい手法という理解です。

ファストトラベルとかワープ呪文とか覚えるの増えると面倒臭い…というかメニュー開きたくない!という気持ちが個人的には強いので、マップにショートカット作ってます。
早く帰りたいという気持ちが強い人ならここに気づくはず!(ほんとかなー)

助けると、お礼に里に案内してくれる…浦島太郎ですね!ストーリーなんか昔話からパクってくればいいのです!著作権切れてるというかそもそも話ができたときに著作権の概念がないから安心です!!
ちなみに浦島太郎と同じシチュエーションと気づいたの、このあとがき書いてるときですけどね(笑)

せっかく作ったんで、隅々まで歩いてほしいという気持ちを込めて、ダンジョンのゴールまでたどり着いたところから見える場所に宝箱おきました(笑)
これだいぶ前のスクリーンショットなんで、完成版とは床のタイルとか違いますね。

ラミアの里

ラミアに近い格好で友好的であることをアピールしよう作戦です!
なんとか[あぶないしたぎ]を[大事なもの]に入れてハロルド側で使ってもらうための、少々無理やりな理屈なんですけどね。

後で判明する隠し通路も「そこにある」ことさえ知ってればずっと前に通れるというの、昔のアドベンチャーゲーム的でいいなと思います。
電話番号メモがあれば、いきなり電話かけるところまでショートカットできる的な。

蓮の葉の上って跳んで渡ってみたいでしょ!それがファンタジーでしょ!!

というか標準の兵士のバリエーションが少ないんだよなぁ……Actor系を1枚(8人)減らしてもモブ用に兵士のパターンが欲しかった。
国取りシミュレーション的なものを作る場合は、色分け4種類は欲しいので8パターン(男女×4国)は欲しい。

そこで僕の作ったMZ三頭身キャラ素材!兵士のバリエーション沢山入ってる上に組み合わせできるようにパーツ分けまでしてますよ!
itch.io でMZ各ツールのユーザなら無料でダウンロードして利用できます。
TF TallSpriteMZ

結局、本作では兵士のバリエーションはMV・MZとMZをプレーンにした兵士、追加素材の男女とご覧のラミアを使っていて、さらに素材集に入っているバリエーションは使ってません。
門番のキャラが国ごとに変わっていれば、十分バリエーション豊かに感じてもらえるかなと。

メイド服ラミアも作ってるし。
おさのご飯はこの家で作って館に持って行っているという設定だったんですが、北側の扉があるとプレイヤーが鳶嶋堂のこと思い出して裏から来ようとしちゃうな、と思って最終的には壁にしました。

人魚とかラミアとかセントールとか下半身動物系種族が好きなんですよね。

突然のラージャマウリ推し!まぁあれ、ナーガってインド系だから。

実際後で使ってますね、この水路。城の排水路は使いませんでしたが。

『シェンムー』でNPCのあとをついていくシステムをチェイスと呼んでいましたが、それです。
とにかく ▽NEXT 的なもの出したくないというのが本作、なら登場キャラに道案内させればいいじゃない!というやつです。

極力プレーンでやることにしているので、時々こういう無理やり感溢れるマップが出てきます。

ヴェルヴェットルーム

本編のツクキュアの前振りです。

まとめ

開発日誌を見てみましょう。

## 2021-09-14
「三頭身RPG」の南東の海岸、洞窟1F、サハギン、ジェリーフィッシュを作成。

## 2021-09-15
「三頭身RPG」のラミア救出イベント、ラミアの村を作成。

## 2021-09-16
「三頭身RPG」のラミア兵(男・女)を作成。会議イベント、ベルベットルーム(その四)作成。

## 2021-09-17
「三頭身RPG」の南の町マップ作成。

## 2021-09-18
「三頭身RPG」のラミアの村におさの館を作成。

順調じゃござーせん?このくらいの進捗スピードは信頼できる。

ツクーラー・まいシャさんのリプレイはラミアの里の少し先まで進んでいて、突き放されようとしています。(レースをやっているわけではない)
アンデッドモンスターの猛威再び? - 新・星門記★

前回 三頭身RPG・火吹き山・次回 三頭身RPG・アクジャの故郷

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