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三頭身RPG・アクジャの故郷

2023/07/07に公開

三頭身RPG・目次

拙作『三頭身RPG』(以後は本作)を作るにあたって考えたことなど、つらつら書いて行きます。
今回はアクジャの故郷である南の町について。

順調な船旅

火吹き山の入り口で

我の 故郷では 魔王まんじゅう
美味しくて 評判なのでありますぅ。
「まおまん」の名で 親しまれてますぅ。

とか言ってたその故郷です。

最終的にはここの東側は深い海タイルを使って小型船で進めないようになっています。
この時点では多分マップの海の部分が5タイル分ぐらい横幅が狭かった気がする。
なので、最初はそこまで流されてはいなかったテレーゼ一行、最終的にはマップの半分ぐらいの距離を流されてるからな(笑)

桟橋に到着。ここのゾンビが出てくるイベントもえらく苦労した覚えが…なんか思った通り動かないんですよね。
プラグインまで作っているのに、[移動ルートの設定]の仕様が今ひとつわかってない。

アクジャの家

アクジャさんちです。
よく考えたらこの家の住人に魔法使い一人もいないんですよね(笑)
戦士・学者・回復術師ですよ。

壁に亀裂が入っていたり、ボロ屋感を出して母子家庭の貧しさを表現してます。
ただ母者人が金を稼ごうと思ったら、モンスター退治とかして幾らでも稼げそうな気もしますが。

アクジャのお父さんがいないことはハロルド兄妹に親がいないのと同じく「いざとなったときに切れるカード」として温存していましたが結局切らなかったですね。
特にアクジャの父はどういう人なのか、わかるようでわからない感じが印象的です。これ完全にプレイヤーとしての感想ですけど(笑)


ちょこちょこ戦闘シーンに切り替わるけど会話だけやって戦闘しない、ということやってます。
ある種の立ち絵イベントシーンみたいな感じです。
今見るとこのセリフに『水星の魔女』っぽさを感じますが…まだ放送前です!ママは仮面つけてないし!!


こういう『マーダークラブ』などのリバーヒルソフトのアドベンチャーに多い尋問形式の選択肢好きなんでたくさん使いたいんですが、テキスト量が多くなるし好きでもない人も多い気配も感じるので、たまーに入れている程度です。
なんせ人がいても話しかけないというプレイヤーが最近多いみたいですからね。モブに話しかけられないゲームも多いですし。まして話しかけたらこんないっぱい選択肢出るとか!
でも、ここで会話の選択肢形式に触れて面白いなと思ってくれる人がいると嬉しいですね。

鳶嶋堂でも使ってた棚を壁代わりにするテクニックです。マップの移動範囲が増えて密度が高くなるオススメの手法です。

南の町

この石積みのアーチ枠がある扉は、城の内部にも使ってます。
左の家の平屋根の端が斜めになっているタイプって、現実世界では滅多に見かけないと思うんで、あんまり使いたくないなーと思ってます。
とはいえなんと言っても作りやすいですし、面積の無駄になってしまう屋根の上を歩かせることでゲーム的メリットもでますから、良くないと切り捨てることもないかなと。
で、右の屋根はギザギザになってて、こっちのタイプも現実世界では滅多に見ません。
この町の文化の独自性みたいなものを出したくて、ギザギザ屋根にしてみました。

この岬は本作全体でも中々良くできたなと自画自賛です。
崖が高くなっていくことで、砂浜が下ってる感じが出せてるのもいい。

汽水域を表現しているマップっていうのも中々マニアックだと思います。
こういう海の色が変わってる部分があると海の中も結構色々と変化あるんだなーと海の世界に夢を馳せることができて良いですね。
いやー人魚出したかったんですけど人魚は作ってないんですよ三頭身キャラ。

寺や教会が野盗や野生動物からの襲撃に備えて砦化していることは世界的にも珍しくはないと思うのですが、ゲームに出てくる宗教施設は割と華美なものが多いですね。
『アサシンクリード』のアサシン教団の教会は中々の砦…というかもう城でしたが。


町の真ん中に魔王がいます。もう最近は『まおゆう魔王勇者』を出すまでもなく、魔王はフランクな存在になってますが…というかもう『クロノ・トリガー』の時点で最初で最後の驚きポイントだった気もします。
そんな手垢にまみれた気さくな魔王さんですが「異常に饅頭に執着している」というところで独自性を出しています。

ヴェルヴェットルーム

『新世紀エヴァンゲリオン』です。セガびいきの母者人からのセガつながり?

まとめ

恒例の開発日誌を見てみましょう。

## 2021-09-19
「三頭身RPG」の南の町マップ、船の乗り降りプラグインコマンド作成。

## 2021-09-20
「三頭身RPG」のアクジャの家族、作成。

## 2021-09-21
「三頭身RPG」の南の町のゾンビ、まおまん本舗作成。

マップ作るの早くね?1日で作ったの??
いやー多分1週間ぐらいこねくり回したと思うんだけど。
開発日誌の記述は雑だからな!

今回のツクーラー・まいシャさんは。
アンデッドモンスターの猛威再び? - 新・星門記★
前回と同じでは?同じですね……進捗スピードが中々上がりません。

前回 三頭身RPG・ラミアの里・次回 三頭身RPG・パーティの合流と分離

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