phina.js Tips集 下巻

phina.js Tips集 下巻

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javascriptのゲーム作成用ライブラリphina.jsに関するTipsについて書いています。この本は下巻です。非公式ですが、少しでも参考になれば幸いです。順次更新していきますので、よろしければチェックをよろしくお願いします。

Chapters
Chapter 01

<クラス編>

Chapter 02

クラスを作成する

Chapter 03

Spriteクラスを継承して独自のクラスを作る

Chapter 04

<当たり判定編>

Chapter 05

当たり判定を行う(矩形判定)

Chapter 06

当たり判定を行う(円判定)

Chapter 07

<シーン編>

Chapter 08

デフォルトで用意されてるSceneについて知る

Chapter 09

Sceneをプッシュしてポーズ画面を作成する

Chapter 10

独自のSceneを作って遷移させる

Chapter 11

デフォルトのSceneを上書きする(独自のTitleSceneを作成する)

Chapter 12

Scene遷移で値を渡す

Chapter 13

LoadingSceneを途中で入れる

Chapter 14

<Physical編>

Chapter 15

Physicalクラスを使ってオブジェクトを移動させる

Chapter 16

Physicalクラスを使ってオブジェクトに落下運動をさせる

Chapter 17

Physicalクラスを使ってオブジェクトを徐々に減速させる

Chapter 18

Physicalクラスを使ってオブジェクトを加速させる

Chapter 19

<Tweener編>

Chapter 20

Tweenerでオブジェクトを移動させる【moveTo】

Chapter 21

Tweenerでオブジェクトを移動させる【moveBy】

Chapter 22

Tweenerでオブジェクトを回転させる【rotateTo】

Chapter 23

Tweenerでオブジェクトを回転させる【rotateBy】

Chapter 24

Tweenerでオブジェクトを拡大・縮小させる【scaleTo】

Chapter 25

Tweenerでオブジェクトを拡大・縮小させる【scaleBy】

Chapter 26

Tweenerでオブジェクトを透明化させる【fade】

Chapter 27

Tweenerでオブジェクトをフェードアウトさせる【fadeOut】

Chapter 28

Tweenerで複数のプロパティを同時に変更する【to】

Chapter 29

Tweenerで複数のプロパティを同時に変更する【by】

Chapter 30

Tweenerで指定値からアニメーション開始時の値まで変化させる【from】

Chapter 31

Tweenerで指定時間処理を待つ【wait】

Chapter 32

Tweenerで処理をループさせる【setLoop】

Chapter 33

Tweenerで複数の処理を並行して適用する【attachTo】

Chapter 34

JSON形式でTweenerを定義する【fromJSON】

Chapter 35

<Canvas編>

Chapter 36

PlainElementを使ってCanvas描画する

Chapter 37

<その他>

Chapter 38

ゲーム画面の背景色を変える

Chapter 39

ゲームのfpsを変える

Chapter 40

ゲームの経過フレーム数を取得する

Chapter 41

ゲームの経過秒数を取得する

Chapter 42

ゲーム画面を拡縮させないようにする

Chapter 43

任意のタイミングからゲームの経過秒数をカウントする

Chapter 44

JSON形式でオブジェクトを追加する【fromJSON】

Chapter 45

Flowで非同期処理を行う

Chapter 46

ゲーム画面を表示するcanvasを指定する

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alkn203
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