Chapter 23

Tweenerでオブジェクトを回転させる【rotateBy】

alkn203
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2021.09.12に更新

tweener-rotateby

Tweenerを使ったオブジェクトの回転

Tweenerでオブジェクトを移動させるもう一つのメソッドrotateByについて説明します。

tweener.rotateByメソッド

// 回転量を指定
star.tweener.rotateBy(45, 2000).play();

rotateToでは角度を指定してオブジェクトを回転させましたが、 rotateByメソッドは回転量を指定します。

サンプルコード

コードを見る
// グローバルに展開
phina.globalize();
/*
* メインシーン
*/
phina.define("MainScene", {
// 継承
superClass: 'DisplayScene',
// 初期化
init: function() {
  // 親クラス初期化
  this.superInit();
  // 背景色
  this.backgroundColor = 'black';
  // スター
  var star = StarShape().addChildTo(this);
  star.setPosition(this.gridX.center(), this.gridY.center());
  // 回転量を指定
  star.tweener.rotateBy(45, 2000).play();
},
});
/*
* メイン処理
*/
phina.main(function() {
// アプリケーションを生成
var app = GameApp({
  // MainScene から開始
  startLabel: 'main',
});
// 実行
app.run();
});

runstantプロジェクト

https://runstant.com/alkn203/projects/165f4838