Chapter 32

Tweenerで処理をループさせる【setLoop】

alkn203
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2021.09.16に更新

tweener-setloop

ループ処理

Tweenerで処理をループさせる方法について説明します。

tweener.setLoopメソッド

    // ループ
    star.tweener.by({x: 100}, 500)
                .by({x: -100}, 500)
                .setLoop(true)
                .play();
  • setLoopは、それまでのtweenerの処理をループさせます。
  • 引数にはtrueを与えます。
  • 上の例では左右の動きをループさせていますので、結果行ったり来たりの動きになります。

サンプルコード

コードを見る
  // グローバルに展開
phina.globalize();
/*
 * メインシーン
 */
phina.define("MainScene", {
  // 継承
  superClass: 'DisplayScene',
  // 初期化
  init: function() {
    // 親クラス初期化
    this.superInit();
    // 背景色
    this.backgroundColor = 'black';
    // スター
    var star = StarShape().addChildTo(this);
    star.setPosition(this.gridX.center(), this.gridY.center());
    // ループ
    star.tweener.by({x: 100}, 500)
                .by({x: -100}, 500)
                .setLoop(true)
                .play();
  },
});
/*
 * メイン処理
 */
phina.main(function() {
  // アプリケーションを生成
  var app = GameApp({
    // MainScene から開始
    startLabel: 'main',
  });
  // 実行
  app.run();
});

runstantプロジェクト

https://runstant.com/alkn203/projects/a82b85e0