phina.js Tips集 上巻
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javascriptのゲーム作成用ライブラリphina.jsに関するTipsについて書いています。この本は上巻です。非公式ですが、少しでも参考になれば幸いです。順次更新していきますので、よろしければ下巻も含めてチェックをよろしくお願いします。
Chapters
<導入編>
phina.jsの開発環境を構築する
phina.jsのテンプレート
<シェイプ編>
Shapeをシーンに表示する
Shapeの位置を指定する
Shapeのサイズを指定する
Shapeを回転させる
Shapeを拡大・縮小させる
Shapeの背景色を指定する
Shapeを透明・非表示にする
Shapeの原点を変更する
Shapeを移動させる
Shapeの種類について知る
<スプライト編>
Spriteを表示して位置を指定する
Spriteを回転させる
Spriteのサイズを指定する
Spriteを拡大・縮小させる
Spriteを透明にする
Spriteの向きを反転させる
<フレームアニメーション編>
FrameAnimationを設定する
FrameAnimationしながら移動させる
FrameAnimationの速度を動的に変更する
FrameAnimationの終了を検知する
SpriteのサイズがSpriteSheetに定義されたサイズにfitしないようにする
<アセット編>
任意のタイミングでAssetを読み込む(AssetLoader)
<ラベル編>
Label(文字)を表示する
Labelの文字サイズを変更する
Labelのフォントを変更する
Labelの文字色を変更する
Labelの文字を変更する
Labelの枠の色を変更する
Labelの幅と高さを調べる
<イベント編>
更新イベントを設定する
タッチイベントを設定する
タッチされた座標を調べる
タッチイベントの種類を理解する
<キーイベント編>
キーイベントの種類を理解する
<グループ編>
オブジェクトをグループ化して動かす
<サウンド編>
音を再生する
音の再生を停止する
音の再生を中断・再開する
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