phina.js Tips集 上巻

phina.js Tips集 上巻

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javascriptのゲーム作成用ライブラリphina.jsに関するTipsについて書いています。この本は上巻です。非公式ですが、少しでも参考になれば幸いです。順次更新していきますので、よろしければ下巻も含めてチェックをよろしくお願いします。

Chapters
Chapter 01

<導入編>

Chapter 02

phina.jsの開発環境を構築する

Chapter 03

phina.jsのテンプレート

Chapter 04

<シェイプ編>

Chapter 05

Shapeをシーンに表示する

Chapter 06

Shapeの位置を指定する

Chapter 07

Shapeのサイズを指定する

Chapter 08

Shapeを回転させる

Chapter 09

Shapeを拡大・縮小させる

Chapter 10

Shapeの背景色を指定する

Chapter 11

Shapeを透明・非表示にする

Chapter 12

Shapeの原点を変更する

Chapter 13

Shapeを移動させる

Chapter 14

Shapeの種類について知る

Chapter 15

<スプライト編>

Chapter 16

Spriteを表示して位置を指定する

Chapter 17

Spriteを回転させる

Chapter 18

Spriteのサイズを指定する

Chapter 19

Spriteを拡大・縮小させる

Chapter 20

Spriteを透明にする

Chapter 21

Spriteの向きを反転させる

Chapter 22

<フレームアニメーション編>

Chapter 23

FrameAnimationを設定する

Chapter 24

FrameAnimationしながら移動させる

Chapter 25

FrameAnimationの速度を動的に変更する

Chapter 26

FrameAnimationの終了を検知する

Chapter 27

SpriteのサイズがSpriteSheetに定義されたサイズにfitしないようにする

Chapter 28

<アセット編>

Chapter 29

任意のタイミングでAssetを読み込む(AssetLoader)

Chapter 30

<ラベル編>

Chapter 31

Label(文字)を表示する

Chapter 32

Labelの文字サイズを変更する

Chapter 33

Labelのフォントを変更する

Chapter 34

Labelの文字色を変更する

Chapter 35

Labelの文字を変更する

Chapter 36

Labelの枠の色を変更する

Chapter 37

Labelの幅と高さを調べる

Chapter 38

<イベント編>

Chapter 39

更新イベントを設定する

Chapter 40

タッチイベントを設定する

Chapter 41

タッチされた座標を調べる

Chapter 42

タッチイベントの種類を理解する

Chapter 43

<キーイベント編>

Chapter 44

キーイベントの種類を理解する

Chapter 45

<グループ編>

Chapter 46

オブジェクトをグループ化して動かす

Chapter 47

<サウンド編>

Chapter 48

音を再生する

Chapter 49

音の再生を停止する

Chapter 50

音の再生を中断・再開する

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alkn203
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