Chapter 40

タッチイベントを設定する

alkn203
alkn203
2021.09.05に更新

event-touch

タッチイベント(onpointstart)

  • タッチイベントを登録するためには、オブジェクトのonpointstart関数を実装します。
  • タッチを有効にするためには、setInteractive(true) としてタッチ自体を有効にする必要があります。
// タッチ可能にする
shape.setInteractive(true);
// タッチイベント登録
shape.onpointstart = function() {
  alert('タッチされました');
};

タッチイベント登録(on + pointstart)

onenterframeの組み合わせの時と同様に複数のメソッドを登録可能で、その内容が登録順に実行されます。

// タッチイベント登録
shape2.on('pointstart', function() {
  alert('タッチされました');
});
// タッチイベント登録
shape2.on('pointstart', function() {
  shape2.backgroundColor = 'blue';  
});

サンプルコード

コードを見る
// グローバルに展開
phina.globalize();
/*
 * メインシーン
 */
phina.define("MainScene", {
  // 継承
  superClass: 'DisplayScene',
  // 初期化
  init: function() {
    // 親クラス初期化
    this.superInit();
    // 背景色
    this.backgroundColor = 'black';
    // Shapeを作成してシーンに追加
    var shape = Shape().addChildTo(this).setPosition(320, 480);
    // タッチ可能にする
    shape.setInteractive(true);
    // タッチイベント登録
    shape.onpointstart = function() {
      alert('タッチされました');
    };
    
    var shape2 = Shape().addChildTo(this).setPosition(320, 600);
    // タッチ可能にする
    shape2.setInteractive(true);
    // タッチイベント登録
    shape2.on('pointstart', function() {
      alert('タッチされました');
    });
    // タッチイベント登録
    shape2.on('pointstart', function() {
      shape2.backgroundColor = 'blue';  
    });
  },
});
/*
 * メイン処理
 */
phina.main(function() {
  // アプリケーションを生成
  var app = GameApp({
    // MainScene から開始
    startLabel: 'main',
  });
  // fps表示
  //app.enableStats();
  // 実行
  app.run();
});

runstantプロジェクト

https://runstant.com/alkn203/projects/889359b1