Babylon.js 公式入門チュートリアル ざっくり和訳
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Web ブラウザ上で(も) 3D モデルを作ったり動かせたりする JavaScript の WebGL ライブラリ Babylon.js (バビロン ジェイ エス) の公式入門チュートリアルをざっくり和訳しました。(2022/5/01 時点で第 5 章まで。逐一 残りも公開していきます)
Chapters
1-00 : 最初 (Firsts)
1-01 : ハローワールド!最初のシーンとモデル
1-02 : あなたの web サイトをかっこよくしよう
1-03 : モデルを扱う
1-04 : 最初の web アプリのセットアップ
2-00 : 村を作る (Build A Village)
2-01: 地面 (Grounding the World)
2-02: サウンドを追加 (Adding Sound)
2-03: メッシュを設置 (Place and Scale a Mesh)
2-04: 基本的な家 (A Basic House)
2-05: テクスチャを貼る (Add Texture)
2-06: マテリアル (Material For Each House Side)
2-07: リファクタリング(関数化)
2-08: メッシュを結合 (Combining Meshes Using Merge Meshes)
2-09: メッシュをコピー (Copying Meshes)
2-10: Viewer (Changing the Viewer's Camera)
2-11: Web アプリ (Web App Layout)
3-00 : 村のアニメーション (Village Animation)
3-01: メッシュの親子関係 (Mesh Parents)
3-02: 車を組み立てる (Building the Car)
3-03: 車のマテリアル (Car Material)
3-04: 車輪のアニメーション (Wheel Animation)
3-05: 車のアニメーション (Car Animation)
3-06: キャラクターのアニメーション (Character Animation)
3-07: 村を歩き回る (A Walk Around The Village)
4-00 : コリジョン (衝突) を回避する (Avoiding Collisions)
4-01: 車の衝突事故を回避する (Avoiding a Car Crash)
5-00 : より良い環境に (A Better Environment)
5-01: 遠くの丘 (Distant Hills)
5-02: 頭上の空 (Skies Above)
5-03: 木のスプライト (Sprite Trees)
6-00 : パーティクルで噴水を作る (Build a Particle Fountain)
6-01: 旋盤で回された噴水 (A Lathe Turned Fountain)
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