Babylon.js 公式入門チュートリアル ざっくり和訳

Babylon.js 公式入門チュートリアル ざっくり和訳

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Web ブラウザ上で(も) 3D モデルを作ったり動かせたりする JavaScript の WebGL ライブラリ Babylon.js (バビロン ジェイ エス) の公式入門チュートリアルをざっくり和訳しました。(2022/5/01 時点で第 5 章まで。逐一 残りも公開していきます)

Chapters
Chapter 01

1-00 : 最初 (Firsts)

Chapter 02

1-01 : ハローワールド!最初のシーンとモデル

Chapter 03

1-02 : あなたの web サイトをかっこよくしよう

Chapter 04

1-03 : モデルを扱う

Chapter 05

1-04 : 最初の web アプリのセットアップ

Chapter 06

2-00 : 村を作る (Build A Village)

Chapter 07

2-01: 地面 (Grounding the World)

Chapter 08

2-02: サウンドを追加 (Adding Sound)

Chapter 09

2-03: メッシュを設置 (Place and Scale a Mesh)

Chapter 10

2-04: 基本的な家 (A Basic House)

Chapter 11

2-05: テクスチャを貼る (Add Texture)

Chapter 12

2-06: マテリアル (Material For Each House Side)

Chapter 13

2-07: リファクタリング(関数化)

Chapter 14

2-08: メッシュを結合 (Combining Meshes Using Merge Meshes)

Chapter 15

2-09: メッシュをコピー (Copying Meshes)

Chapter 16

2-10: Viewer (Changing the Viewer's Camera)

Chapter 17

2-11: Web アプリ (Web App Layout)

Chapter 18

3-00 : 村のアニメーション (Village Animation)

Chapter 19

3-01: メッシュの親子関係 (Mesh Parents)

Chapter 20

3-02: 車を組み立てる (Building the Car)

Chapter 21

3-03: 車のマテリアル (Car Material)

Chapter 22

3-04: 車輪のアニメーション (Wheel Animation)

Chapter 23

3-05: 車のアニメーション (Car Animation)

Chapter 24

3-06: キャラクターのアニメーション (Character Animation)

Chapter 25

3-07: 村を歩き回る (A Walk Around The Village)

Chapter 26

4-00 : コリジョン (衝突) を回避する (Avoiding Collisions)

Chapter 27

4-01: 車の衝突事故を回避する (Avoiding a Car Crash)

Chapter 28

5-00 : より良い環境に (A Better Environment)

Chapter 29

5-01: 遠くの丘 (Distant Hills)

Chapter 30

5-02: 頭上の空 (Skies Above)

Chapter 31

5-03: 木のスプライト (Sprite Trees)

Chapter 32

6-00 : パーティクルで噴水を作る (Build a Particle Fountain)

Chapter 33

6-01: 旋盤で回された噴水 (A Lathe Turned Fountain)

Chapter 34

サンキューページ

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Author
ちょまど (千代田まどか)
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101,300
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