Chapter 18

3-00 : 村のアニメーション (Village Animation)

ちょまど (千代田まどか)
ちょまど (千代田まどか)
2022.03.28に更新

このページの原文: https://doc.babylonjs.com/start/chap3

👯 3-00: 村のアニメーション (Village Animation)

私たちの村は今のところあまり活気がないので、アニメーションを追加しましょう。

もちろん、独自のアニメーションを作成する必要はありません。
既製のアニメーションをインポートできます。

動きのあるキャラクター (animated character) をインポートしてそれを村内で移動させるための基本をご紹介します。

メッシュの親子関係

また、メッシュの親子関係についても学びます。親メッシュに変更が加えられると、子メッシュにもそれが反映されます。

その例として、車体 (親) に付属した車輪 (子) を備えた、単純な車を動かす方法も学びます。実際の車とは異なり、車輪を持っているのは車体です。

実際の親子関係と同様に、子が親から独立して振舞うこともできます。車輪 (子) と一緒に車体 (親) が回ったら困りますからね。

第 3 章もくじ

  1. 3-01: メッシュの親子関係 (Mesh Parents)
  2. 3-02: 車を組み立てる (Building the Car)
  3. 3-03: 車のマテリアル (Car Material)
  4. 3-04: 車輪のアニメーション (Wheel Animation)
  5. 3-05: 車のアニメーション (Car Animation)
  6. 3-06: キャラクターのアニメーション (Character Animation)
  7. 3-07: 村を歩き回る (A Walk Around The Village)