このチャプターの目次
このページの原文: https://doc.babylonjs.com/start/chap2/combine
🏘 2-08: メッシュを結合 (Combining Meshes Using Merge Meshes)
Merge Meshes
を使用したメッシュの結合
これは、2 つ以上のメッシュを組み合わせる簡単な方法です。
const combined = BABYLON.Mesh.MergeMeshes(Array_of_Meshes_to_Combine)
私たちの場合 (家を作りたいのでしたね)、次のようになります。
const house = BABYLON.Mesh.MergeMeshes([box, roof])
ひとつのマテリアルだけで家全体を覆ってしまっていますね。
幸いなことに、これは MergeMeshes
の multiMultiMaterial
パラメータを使って修正できます。長いパラメータリストの最後に位置するパラメータとなります。
コードはこのようになります。
const house = BABYLON.Mesh.MergeMeshes([box, roof], true, false, null, false, true);
MergeMeshes のパラメータの補足
2 番目のパラメータ (disposeSource
) が true
の場合は元のメッシュ (ボックスと屋根のメッシュ) が破棄され、マージされたメッシュが生成されます。
また、最後のパラメータ (multiMultiMaterials
) が true
の場合は、元のメッシュに一致するパーツに元のマテリアルが個別に適用されます。
↓ disposeSource
を false
にすると、破棄されなかった元のボックスと屋根のメッシュを確認することができます。(上は true
なので、破棄されているから一覧に無い)