ポジTAMA Vol.001 Unreal Engineの公式アセットを使ってみよう
Unreal Engineを始めとしたゲーム開発に関わる技術はものスゴイスピードで進化しています。 1人ではごく一部の専門しかカバーできません。 毎月、雑誌形式で特定の専門領域について紹介しながらゲーム開発を幅広くカバーできるようにします。 毎週各カテゴリーのページを1ページずつ無料で公開していきます。 継続して発信していきますので暖かい目で見守って頂けると幸いです。
Chapters
📘目次 Vol.001
📘はじめに:Vol01
📘Unreal Engineをはじめよう Vol.001「無料の公式アセットを使ってみよう」
W1 : StarterContentとMigrate(移行)について
W2 : 機能別サンプルと公式ドキュメントを有効活用する
W3 : UE5用のサンプルプロジェクトを遊ぶ
W4 : 公式アセットをプロジェクトに追加する・バージョン違いのアセットを使用する
📘パイプライン・ツール制作 Vol.01 ViewportのActorを操作する Part.1
W1 : 配置しているActorを選択する
W2 : より詳細にActorを選択する
W3 : Actor(StaticMeshActor、LightActor)のプロパティを操作する
W4 : 作成したBlueprintのStaticMeshとMaterialを変更する(Single Property View)
📘マテリアル Vol.01 BaseColorとRGBチャンネルを操作する
W1 : BaseColorとRGBチャンネルについて
W2 : TextureのColor情報をBaseColorに設定する
W3 : RGBチャンネルを分解・追加する(Vectorの操作)
W4 : 反転するノード(OneMinus)・範囲を制限するノード(Min,Max,Clamp,Saturate)
📘マテリアルノードパズル(問題)Vol.00
📘マテリアルノードパズル(解答)Vol.00
Vol.01 Q1 : 解答 すべてを白にする
Vol.01 Q2 : 解答 赤の箇所だけ黒にする
Vol.01 Q3 : 解答 「赤 → 青」「緑 → 赤」「青 → 緑」にする
Vol.01 Q4 : 解答 すべて黄色にする
📘リンク集:Vol.01
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- 文章量
- 約69,389字
- 価格
- 1,000円