Chapter 08無料公開
📘パイプライン・ツール制作 Vol.01 ViewportのActorを操作する Part.1
株式会社クリーク・アンド・リバー社(C&Rクリエイティブスタジオ)TAチーム
2023.06.03に更新
このチャプターの目次
制作するにつれて大量に増えるOutliner
ゲームを制作していくうちにOutlinerのActor数は膨大になっていきます。
- 目的のActorを選択しようとしても、範囲の広いVolumeが手前にあって選択できない。
- Assetを追加するサブレベルを間違えてしまって、サブレベル内のアセットがあったりなかったりする。
- LightingBuildしたときに同じAssetなのに結果が違う
Viewport内が煩雑になって来ると思いもかけないエラーが発生します。
エラーの原因を発見しても手作業で直すには数が大量にあります。
そんな時に役に立つのが「ViewportのActorを操作するEUW」です。
思いの外書いていると量があったので、次号に続きます。
今回はViewport内のActorを操作する基本的な内容になっています。