Chapter 08無料公開

📘パイプライン・ツール制作 Vol.01 ViewportのActorを操作する Part.1

株式会社クリーク・アンド・リバー社(C&Rクリエイティブスタジオ)TAチーム
株式会社クリーク・アンド・リバー社(C&Rクリエイティブスタジオ)TAチーム
2023.06.03に更新

制作するにつれて大量に増えるOutliner

ゲームを制作していくうちにOutlinerのActor数は膨大になっていきます。

  • 目的のActorを選択しようとしても、範囲の広いVolumeが手前にあって選択できない。
  • Assetを追加するサブレベルを間違えてしまって、サブレベル内のアセットがあったりなかったりする。
  • LightingBuildしたときに同じAssetなのに結果が違う

Viewport内が煩雑になって来ると思いもかけないエラーが発生します。
エラーの原因を発見しても手作業で直すには数が大量にあります。
そんな時に役に立つのが「ViewportのActorを操作するEUW」です。

思いの外書いていると量があったので、次号に続きます。

今回はViewport内のActorを操作する基本的な内容になっています。