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三頭身RPG・RPGツクールMZ発売!

2023/07/01に公開

三頭身RPG・目次

拙作『三頭身RPG』(以後は本作)を作るにあたって考えたことなど、つらつら書いて行きます。
今回はちょっと番外編。


一行は王都を離れ北東の砂漠の国に向かいますが…今回それは置いといて。

RPGツクールMZが発売された!

開発日誌を読んでみましょう。

## 2020-08-20
RPGツクールMZの発売日! だけどSteam版は半日遅れなのだ。
情報を収集したり、Webにある公式のMZ講座を読んだり。

そう!この辺までMVで作っていたのです。あともちろんMZキャラも存在しませんでした。
で、半日遅れでMZを手に入れて早速キャラの三頭身化を進めています。

## 2020-08-23
『三頭身アドベンチャー』という名前でサンプルプロジェクトを作る。

『三頭身RPG』の前にキャラの動作サンプルとして『三頭身アドベンチャー』を公開してMVのキャラを追加しつつ、MZキャラの頭身を上げる作業をしています。

## 2020-09-15
TCT(仮)の開発を再開。
とりあえず、TF_CharEx.js の移植を開始。
## 2020-09-18
TF_VectorWindow.js、Windowまわりがかなり変わっているようで、全然動かない。

そうMZに移行したのでプラグインの移植もしなきゃいけないのだ!

## 2020-10-01
Zennで『『RPGツクールMZ』の新機能まとめ』公開。

『RPGツクールMZ』の新機能まとめです。
この後、MZの記事をバリバリ書いています。
そして2020年はMZキャラの三頭身化、プラグイン移植、記事作成で暮れて行きます。

## 2021-02-03
RPGツクールMZのJavaScriptリファレンスを書き始める。
とりあえず、core部分から。
## 2021-03-07
あちこちで、RPGツクールMZ 非公式JavaScriptリファレンス、の完成をお知らせ。

そして三頭身化があらかた終わった2021年2月からMZのJavaScriptリファレンス作成を始めます。
そして3月に出来上がっているので、かなり作り上げるの早い。なんだこいつ。
ただしリファレンス作ったからといって内容がわかっているわけではなく、またしばらくプラグインの移植や新規作成をやりつつコアスクリプトのコードを読んで理解を深める。

『三頭身RPG』開発再開

開発といっても一年近くプラグインの移植とキャラ三頭身化しかしてなかったので、実はほとんどプロジェクト開いてなかったんですよね。

## 2021-08-11
「三頭身RPG」に敵シンボルを配置するなど。

ということで8月になって、やっと本体の製作再開。

## 2021-08-15
「三頭身RPG」の町の夜イベントを作成。

## 2021-08-19
「三頭身RPG」のパイ購入イベントを作成。

## 2021-08-20
「三頭身RPG」のテレーゼの着替えとさらわれイベントを作成。
あとRPGツクールMZ発売1周年。

## 2021-08-21
「三頭身RPG」のアクジャ加入イベントを作成。

## 2021-08-22
「三頭身RPG」の通行証入手イベント作成。

## 2021-08-23
「三頭身RPG」を頭からやってみて、おかしな部分の修正。

## 2021-08-24
「三頭身RPG」に国境砦と側道の追加。

## 2021-08-25
「三頭身RPG」に砂漠の町の追加。

## 2021-08-26
「三頭身RPG」の砂漠の町に住人を追加。

## 2021-08-27
「三頭身RPG」の砂漠の町の後ろに廃坑を追加。

という感じで、やっと開発が軌道に乗って来ます。
RPGツクールMZに移行するのに結局1年かかってることになりますね。

そんなわけで、国境の関所を越えるのに1年かかっているので(笑)砂漠の住人はMZのキャラを主に使っています。

まとめ

普通は乗り換えに一年かかるということはないと思いますが、当時は「RPGツクールMZで10年開発するぞ!」ぐらいの心構えになってたので、移行に1年かけても足場を固めておこうと思ったんですよ。
とりあえず2023年7月現在もRPGツクールMZで開発しているので、2020年8月から3年は経ちました。
あと7年MZで開発するのかは不明ですが、この調子だとそのくらいは開発してそう。

ということで今回は番外編的にRPGツクールMZが発売されて乗り換え完了までを紹介しました。
次回は砂漠の町の予定です。

前回 三頭身RPG・王都2・次回三頭身RPG・砂漠の町へ

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