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三頭身RPG・連載開始!

2023/07/21に公開

三頭身RPG・目次

拙作『三頭身RPG』(以後は本作)を作るにあたって考えたことなど、つらつら書いて行きます。
今回はセシリアが加入して九頭龍山の奥へ。

連載開始!

開発日誌を見ると次のような記述があります。

## 2022-04-08
九頭龍山、再突入。

## 2022-04-09
祝『三頭身RPG』公開!

そう『三頭身RPG』の公開をゲームアツマールにて開始したのです。
「ほぼ製作は終わってるから、毎週更新しても余裕を持って完結できるね。完結は夏休みが終わる頃かな」
などと惚けたことを思っていたのです。
実際完結したのは一年後です。……三倍!ドンブリすぎる!!

セシリア合流

セシリアが治癒したところで土蔵で会議を開いて、レオナ・ハヤテマル・セシリア・アイセルのパーティで九頭龍山の調査に行くことに決定します。

RPGツクールMV・MZにはActorという主人公に使えそうなキャラがそれぞれ24人(計48人)用意されているのですが、歩行と顔グラフィックは全員にあるものの、戦闘の敵用グラフィックと味方用(サイドビュー)グラフィックのどちらかあるいは両方がないキャラがいるんですよね。
セシリアはActorの中でも主人公然としているので、当然全部揃っていると思ってたら揃ってなくてびっくりです!

MZについては対応を調べたので、詳しくは『RPGツクールMZ』のキャラクター画像素材まとめを参照のこと。

本作ではhiddenone様の素材を使わせてもらいました!
Actorを半分に減らしてもいいので全グラフィックは用意してください、ゲームの計画が乱れる!!

ちなみにアイセルの装備は、所詮「昔のいいもの」というFF2アルテマ理論(諸説あります)により、そのまま戦っても困らない程度はあるけどちゃんと装備変えた方がいい、ぐらいの感じです。

仲のいい女の子の間に入りたがる癖がある…間者ってそういうコト!?


君…ネコ美ちゃんですよね。座敷わらしのように商家の二階に暮らしている猫又というかケットシーです。
この部屋、会議が必要な時に使おうかと思っていたんですが、土蔵の方で会議をしたのでなんか余っちゃいました。

この祠は連れているメンバーでリアクション変えているので、すっからかんの割に作るのは面倒臭いです。

九頭龍山2F

九頭龍閃のネタをやるつもりだったのに完全に忘れていたことを、ここにお知らせします。
いま思い出した(笑)
なんでこの名前にしたと思っとんねん……山の名前でティン!とくる人は来たのでヨシ!!


火災現場で破壊用に使われる消防斧の通称がマスターキーですが、セシリアのキャラ起ちがイマイチだなと思って持たせました。……ハロルド大好きっ子でキャラ起ち十分な気もしますが。
そう思って持たせたわけではないけど『グランブルーファンタジー』ネタや『乙女ゲームの破滅フラグしかない悪役令嬢に転生してしまった…』ネタと捉えてもらっても問題ないです。
ちなみに「チェリオ!」は『刀語』ネタです。

扉をつけて奥へ進むのを阻止したはいいものの、突破する手段考えてなかったので強引に!
また「木製の扉限定」という制限をして今後扉が無力化してしまうのを防いでます。


最初に村を襲ったバンパイアを出して、伏線の回収にかかっています。
そう、物語を閉めようとしているんですよコレ。全然閉まらなかったですね。
むしろ後半開幕でした。

ナムコスターズとかニャームコとか、昔はもっと自社推しが強かった気がします。
バンダイナムコになったから、ナムコ単独推しはしづらくなったのでしょうか。

なんでここで765推しなのか、火山地帯といえば『ドラゴンスピリッツ』つまりナムコ!という発想…したわけではないと思います。
というか直前で散々『悪魔城ドラキュラ』ネタやっといて573じゃないんかい!

ここに見えているゴースト生成装置は遺跡の石版的なやつの真ん中抜いて合わせたものです。
本編でははっきりとは語られていませんが、ゴーストは九頭龍山に住んでいる野生動物から生成しています。

野生動物捕獲→ゴースト生成→ゴースト取り付きによるゾンビ化→人間ゾンビ兵団化

という計画が店長(元魔王)がいる南の町で着々と進行していたのに「別に加担してない、放って置いただけ」で言い訳が立つと思っているあたり、店長は人間の認識が雑だな!

帰り道は楽に!

ちなみに『桃太郎伝説』ではアホです。


乗り物の素材があったので、最初から仲間にするつもりではあったんですが、アイセルのしもべにする予定はありませんでした。
ただ、はぐれたロプロス(この赤竜)を探すということにすればパーティメンバーとして付いてくる理由にもなるし、2000年の時を感じさせることもできるということで、しもべになりました。

九頭龍が急にでかくなっていたのも、進化の石を使っていたからだな、と気づいてくれても気づいてくれなくてもヨシ!

やはり全部「こうだったんだよ」と説明されるより、プレイヤーが自ら気付く方が楽しいですよね。
というかプレイをぶった切って説明されるの「楽しくない」ですよね。
……ん、この文章楽しくないのでは?
いや大丈夫、こんな長い文章読んでいるような人は、そもそも「答え合わせ」に来てるようなもんだから説明OK!正義と悪との識別完了!!

空島へ


ロプロスに乗って海上都市へ向かい、その勢いでゴーレムを破壊!
一応これ、パーティメンバーがロプロスの背中に乗ってるという感じを出そうとしているんですが…バグっぽいですかね?


そしてアルド・ハヤテマル・アクジャ・ニナ・ソフィー、ついでにウイングスライムことロブを回収して空島へ。

本作は「えらいことになる前に阻止」が基本なので、全世界的には実は大して騒ぎになってなかったりするんですが、海上都市での改造魔物軍団とアンデッド兵団が世界を席巻する未来もあり得るぐらい計画は進んでいたのです。
世の中の物語は天才とか英雄が揃ってんのに手遅れになる展開が多い気がするんですが、天才と英雄が揃ってんなら大事になる前に阻止して欲しいしそっちを評価して欲しいよな、という希望を本作に込めています。

問題が重症化するまで放置したのちサービス停止、徹夜してメンテを行い予定が伸び伸びになった挙句に復旧するのが偉いんではなくて、大事になる前にサーバを生かしたまま問題の箇所を修正し何事もなかったようにサービスを続けるのが偉いのです!
いや…本作の場合は「問題があったので短時間サービス停止してメンテナンスを行った」ぐらいかな?

空島は空飛べる住人が多いので、この屋敷も空から入ってくる用の入り口は必要だなと思って作りましたが、別に下の入り口だけあれば、なくてもよかったのでは?という気もする。
多分昔はここから上主様が出入りしていたんですよ、そうに違いない。


ここで翻訳機を手に入れて、以降セリフでの言語の違いは表現しなくなります。
そろそろ言語の違いを作るのも飽きて来たから、プレイする方も飽きて来たかなと(笑)

ニナのセリフが不安定になるのは、古代語で喋ったり現代語で喋ったりしているのが翻訳されたりされなかったりしているのを表現しているんですが…単にキャラがブレているように見えなくもない。

この後、ニナは調整槽にアルドはニナの付き添いに、ハヤテマルは和の里へ報告に帰ります。

ヴェルヴェットルーム

ここで世界を回ってやり残しを拾っていくモードになるわけですが、それはそれとしてストーリーは進む。

このキャスティング完了はウドのコーヒーは苦いに比べると有名じゃないんですが、パーティ全員揃ったということで。

まとめ

開発日誌です。

## 2022-04-10
九頭龍山、最奥部までのマップ・イベント作成。
バンパイア、バンパイアロード戦の作成。

## 2022-04-11
九頭龍山、最奥部のイベント作成。

## 2022-04-12
海上都市での合流イベント作成。

## 2022-04-13
空島到着イベント作成。

## 2022-04-14
空島到着イベント作成。

## 2022-04-15
『三頭身RPG』Ver.2.0の準備

## 2022-04-16
『三頭身RPG』Ver.2.0公開!

## 2022-04-17
空島のイベント作成。

## 2022-04-18
シナリオの整理。

ということで、連載が始まったので週に1日は公開のための作業が入る感じになりました。
要はちゃんと今週分が動くかのテストと調整なんで、公開していようがいまいが必要な工程ではあります。
シナリオの整理というのは、公開してみたら急にシナリオの矛盾や分かりにくさに気づいて慌てている、の省略です(笑)
だいたい不具合というのか、なぜか公開した瞬間に気づくものです。

今回のツクーラー・まいシャさんのリプレイは
訳が分からなくなりそう - 新・星門記★
の後半部分
魔族四天王とドワーフの真実 - 新・星門記★
の前半まで。

前回 三頭身RPG・海上都市・次回 三頭身RPG・世界周回の旅

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