三頭身RPG・世界周回の旅
拙作『三頭身RPG』(以後は本作)を作るにあたって考えたことなど、つらつら書いて行きます。
今回は一通りのワールドマップを再度訪れる展開について。
レオナ・セシリア・アクジャ・アイセルの女子パーティ、そして[大事なもの]の中にソフィー・ロブという構成で、まずはアクジャの故郷に戻ります。
世界周回の旅
最初はヒゲの人に全部話しかけるゲームを始めようかと思ったんですが、さほど面白くないなと思って止めました。
ステラはアクジャの遠縁なので当然母者人とは知人だったりするんですが、プレイヤーは思いつかないんじゃないかと思って、しれっとステラがこの家にいると面白いなと。
ここで割と重要な魔族とドワーフとの確執について語られたり、店長と母者人が割と長生きしてたり、いろんなことがわかりますが、プレイヤーには任天堂VSセガ戦争の印象しか残ってないかもしれません(笑)
王都の図書館にいた魔族の人。推しのグッズ買いに来てそのまま従業員になってます。
結界発動前に移動したので体調不良も出ず、ゴーレムに連れ去られることもなかったようです。
サイドストーリーは積極的に関わるより、話しかけた時のセリフやキャラの行動で色々察して行くほうが面白いかなと。
『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』方式?流石にあれほどキャラがリアルタイムに動き回っているわけではないですけど。
南から王都に近づこうとするも、アクジャとセシリアが気分悪くなって頓挫。
北にあるレオナの村から向かうことにします。
有名な演劇になっている伝説の人物がそこにいるの面白い。
元魔王の最終形態がやってくるとか、普通だとドラゴンリアリティショックどころではない驚きだと思いますが、この村と学園は「勇者が生まれる下地」が整っている場所として、似たような人がいる印象を持たせています。
ロブは機械がないと人間と魔族を判別できない、ということがわかります。
専用の音楽がロブには用意されてます。『天外魔境Ⅱ』のマントーみたいなキャラにしたかったんですよね。何度もパワーアップして主人公たちに挑戦してくる敵役でお笑い要員。
…パワーアップした時に絵を描きかえなきゃいけない!と気づいて戦闘は2回だけにしました(笑)
(いや、3回でしたね。1回:むき身のスライム、2回:ゴーレムに乗って、3回:伝説の剣を尻尾に)
それとこの後、何気にレオナがロブをしまっちゃってます……こいつ天才か?
これを伏線に使って何かしようとしてたんですが、結局何もしなかったですね。
兄者人せっかくいいキャラになってきたのに、世界中移動できるシステムではないのでもう南の町に戻れない、勿体無いので兄者人も空島へ。
この時点では兄者人が何を作るつもりなのか、全然考えてません!
それで終盤だと思っていたのですから、今となっては大笑いですね。
そして、アクジャは兄者人の手伝いに残り、アルドがニナに張り付いて邪魔なので(笑)追い出されてパーティメンバーとなります。
ヴェルヴェットルーム
システムを意識するメッセージ、しつこく出していいと思います。
『ワッチャプリマジ!』で泣いちゃうとは思わなかったなー。名作です。
まとめ
開発日誌です。
## 2022-04-19
南の町へ降下。レオナ、セシリア、アクジャ、アイセル。
## 2022-04-20
ステラとの邂逅イベント作成。
## 2022-04-21
アクジャ家のイベント作成。
## 2022-04-22
zennで『RPGツクールMZ』の[データベース]共通操作ヘルプ を公開。
## 2022-04-23
『三頭身RPG』Ver.3.0公開!
## 2022-04-24
魔族VSドワーフ戦争の下りのイベント作成。
## 2022-04-25
王都へ向かう橋でのイベント、苔ランド到着作成。
## 2022-04-26
苔ランドの到着イベント作成。
## 2022-04-27
苔ランドの会議イベント作成。
## 2022-04-28
森のイベント、兄者人と遭遇イベント作成。
## 2022-04-29
『三頭身RPG』Ver.4.0公開!
## 2022-04-30
空島到着イベント作成。
## 2022-05-01
空島でのパーティー入れ替えイベント作成。
着実に進んでいますが、進みは遅くなってますね。マップが出来上がっているから速くできそうな感じもしますが、なんか制作以外で忙しかったかな?……忙しかった気がする。
ちなみに『RPGツクールMZ』の[データベース]共通操作ヘルプ 気になったら見てね。
今回のツクーラー・まいシャさんのリプレイは。
魔族四天王とドワーフの真実 - 新・星門記★
の後半部分
メインストーリー完結からサブクエスト製作へ? - 新・星門記★
の前半部分です。
前回 三頭身RPG・連載開始!・次回 三頭身RPG・学校見学会
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