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三頭身RPG・海上都市

2023/07/20に公開

三頭身RPG・目次

拙作『三頭身RPG』(以後は本作)を作るにあたって考えたことなど、つらつら書いて行きます。
今回は海上都市について。

海上都市のマップはSFタイルを使用していて、出てくる敵もSF系です。
ゴーレムのデザインがロボっぽかったんで、ちょうどいい具合に合いますね。

お友達ルーム

さて今回はアクジャひとりからスタート。
「お友達ルーム」ってネーミングが、偽善感あって邪悪だと思います。
割と法律とか組織とか国とか、優しげな名前ついてる方が邪悪ですよね。
民主ってついてるけど民主じゃねーだろ!的な!!多方面に想像できるので逆にセーフな例え(笑)

暖炉の手前の石とか周りの手すりとか。※このマップにハロルド君が一人でくることはありません。

特にソファは横向きに立たせた時の「全然座ってる感ない」のがヤバい、と思いつつ本作では「堂々と嘘をつく」方針でやっていきます!

実はアルドとピートの口調がかなり似ていて、セリフだけ並べても区別できないこともありますが……ほぼ同時にいることないのでヨシ!

人間と話すときは無口だけど、アクジャと話すときはメッセージウィンドウびっちり喋ることで、何らかの異常性を感じていただきたい。
そもそも人間の骨を使って会話するというのが意味わからんけど。そう、作者も意味わかってないのです、怖い!


この時ステラの血をアクジャが飲んだことを伏線にして、何か展開を図ろうとか思ってましたが、使いませんでしたね。

海上都市

渡り廊下も見えていて、到達方法まで明示されているのは親切。
3Dのゲームだと塔とかの遠くから見える建物(ランドマーク)を用意する必要があるなど、だいぶ文法が違います。

レベルの低い仲間がいる場合の救済策です。

見れば想像がつく環境ストーリーテリングの類ですが、駄目押しにソフィーに言わせてます。
蛇足かなと思いつつ、怪しいと思ってここまで来た人へのご褒美的な意味もあります。

魔王関連施設の紫の柱と同じようなやつです。
子供の頃は、いろんなおもちゃや家庭の道具を何かに「見立て」て遊んだものだと思います。
ペットボトルをビルにしてみたり。それと同じノリですね。

と言いつつ終盤ではないという。

このキャットウォーク的部分の使い方が、これでタイル製作者の想定通りなのか自信がありません。
明らかに想定外の使い方をたくさんやっているので、想定通りだからどうだという部分はあります。
とはいえ、守破離的な考え方をするなら、先ず型を知っておきたいものです。

ここのマップ結構お気に入りで、二回もつぶやいてますね。

地下施設


この地下施設、地上と同じスケールで作っているので、ちゃんと重なります。

流石に『ファンタシースターⅡ』は見づらくて、やりすぎと思ったけど。

こういうところでも、色々とタイルを想定外と思われる使い方してます。

下の通路には梁を通して、ちょっと心理的に進みづらくしています。作者としては先ず直進して東に向かってほしいが、一本道だと思って欲しくない。という感じです。
以前砂漠の町の滝の裏の坑道で、石畳で進行方向を調整していたやつと同じです。

スクウェアエニックス出版部の回し者?と思った方もいるかと思いますが(いるとは思っていない)、擬音が入っているロボソングを並べている過程で「ガ」だけでまとめるかー、と。

さて、ここで気付いた方もいらっしゃるかと思いますが、ロボ+ソフィの歩行グラフィックを新規に作ってます。


メニュー画面の立ち絵も!
実は、ここにいい感じに収まることを見越してソフィーちゃんの大きさは決めていたのだっ!


そしてサイドビューの戦闘グラフィックも!!
懲りすぎでは?

…この説明でも分からない気がするのでアニメ『戦闘妖精雪風』の主役の声を堺雅人が当てていて、堺雅人といえば「倍返しだ!」のセリフで有名な『半沢直樹』の主役でもあるというつながりです。
僕は『クヒオ大佐』と『南極料理人』『ゴールデンスランバー』が好きですね。
『プロメア』の滅殺開墾ビームネタも入れたかったところですが、くどかったのでやめました。
イベントでボツを出す場合、だいたいネタがくどくなってやめるパターンです。

ちなみに左下のシリンダーは空島の調整槽に使えないかなと思いましたが、かなり加工する必要があったので止めました。

ヴェルヴェットルーム

『けものフレンズ』では「ペパプ予告」でした。
『けものフレンズ』は主にハヤテマルに絡めてちょこちょこ本編でもネタにしてます。

まとめ

この頃しばらく『RPGツクールMZ』関連記事 目次 のマニュアルあたりを作ってました。
ここに至ってもまだツクールの機能がよくわかってないのでマニュアル書けば身につくんじゃね?という理屈なんですが、まだ書いてない機能もいっぱいあるので、やはり今だによくわかってない。

というわけで日付が飛んだ開発日誌です。

## 2022-04-01
「お友達ルーム」からの脱出を作成。

## 2022-04-02
貧民家での会議を作成。

## 2022-04-03
ロブのスーツ乗っ取りイベントを作成。

## 2022-04-04
メニューの立ち絵調整。

## 2022-04-05
タイトル作成。連載コンティニュー機能作成。

## 2022-04-06
ゴーレム関連イベントを作成。

## 2022-04-07
ゴーレム関連イベントを作成。

ゴーレムで連れてこられるあたり、後に作ってますね。
最初のイメージとは、だいぶ違ったんですよねこれ。
最初はサイドビューのマップ作って戦闘用のグラフィックを使って海上を飛んでビルの屋上に降りるつもりだったんだけど、諸々うまくいかなくてワールドマップ上を移動する形に落ち着きました。
結果的にはワールドマップ上の位置関係もわかってよかったかなと思います。

今回のツクーラー・まいシャさんのリプレイは
いつ、進行不能になるか? - 新・星門記★
の後半部分
訳が分からなくなりそう - 新・星門記★
の前半まで。

前回 三頭身RPG レオナとセシリアの卒業・次回 三頭身RPG・連載開始!

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