三頭身RPG・和の里
拙作『三頭身RPG』(以後は本作)を作るにあたって考えたことなど、つらつら書いて行きます。
今回は和の里について。
パーティメンバーはアルド・ハヤテマル・レオナ・ニナ・ソフィーです。
ワールドマップ
まだこのワールドマップは完成していないんですけど、8割ぐらいはできている感じです。
ゲームを作るのに、とりあえずワールドマップを雑でもいいから作る、というのは大事な気がします。
最終的に全然別のマップになるとしても、ゲームのサイズ感であるとか必要な施設であるとか、大まかな部分が把握できるので有益です。
和の里
前から欲しいと思っていた『RPGツクールMV Trinity素材集』が発売されたので、MZとのパックで購入しました…いや確かそうだったと思う。
MacとWin用の『RPGツクールMV』には存在しない、Actorの立ち絵や和風や中華・スチームパンクのタイルセットやモンスターが、Nintendo Switch と PlayStation4 用の『RPGツクールMV Trinity』にはあって「いやそれパソコンのやつにもつけといてくれよ!」という感じのクオリティだったので、すごく羨ましかったんですよね。
それがかなり経って……発売されたので当然買う!そして使う!!
狐はもう和の里で出すしかないな、と思ってたんで後で消すことになってもいいから置いとけ!という感じで置きました。
すごい意味有り気だけどなんの意味もないという、なんだかなところに着地。
とはいえゲームにはそういうカオスも必要だと思っているので、失敗とは思ってません。
えーと鎮樹様ですね。鎮守と神樹を組み合わせた名前です。
和の里についた途端に見えるんで、すごく気になると思います。
単に相撲取るのが好きなだけの気のいいモンスターです。
マップチップって画像だけ出されても使い方がよくわからないことありますよね。
サンプルマップとか付けてる素材集は、もうそれで「神」と言っても過言ではないでしょう。
ただサンプルで全部の素材を使ってて欲しいんですけど、割と抜けあるんですよね。
『鬼滅の刃』の禰豆子のこと言ってます。
白州があると時代劇!って感じしますね。
ここは、扉だけのパターンではなく東西南の画面端で「どこ行くの」と声かけされるパターンで、ちょっと作るの面倒でしたね。
ある程度白州の広さも欲しかったし、いちいちマップのスクロールも必要ないと思ったし、でこういう形にしてみました。
悪くはないけど、やはり場を離れることになる箇所は扉など一箇所に集約した方がいいですね。
全員が同じこと言ってるパターンではなく、テンポよくチャッチャッチャッと決定した雰囲気を出したかったんですよね。
三回ウィンドウを出すのテンポよくないですから。
最近は初期ドラクエみたいにメッセージウィンドウに複数のセリフやメッセージがスクロールして現れるタイプ見なくなりましたねー。
ここの屋根の北側いっそタイルを新規に作ろうかと思ったんですが、既存のタイルで無理やりなんとかしました。なんとかなってます…よね。言われないと気づかないレベルだと思ってます。
あとこの岩はグレーにしました。
ちなみにTrinity素材集にはちゃんとサンプルプロジェクトはついてます。残念ながら使い方マニュアルまでは用意してありませんが。
結局『三頭身アドベンチャー』用に作ったやつを転用したのて新規には作ってません。
ホコグラは2019年の正月用に作ったのですね。正月時点では正面しか作れませんでしたが。
こちらが最終的にくっつけた顔です。顔グラフィックのあるなしはキャラの重要度は示してなくて、素材があるかどうかで決まってます。
このキャラは前に作ったのがあったので使うことは決定していたんですが、ちょっと表情変えたいなーとか思ってたけど面倒になってそのまま使いました。所詮モブだし(笑)
ただし入念に準備をしても間違いは出るので、きっちり設定を練り込むより進む方を優先させた方がいいと思います。
力士が待ち合わせ場所にテッポウに良さげな木があるとテッポウを始める、みたいな検証番組があったんですが、見事にみんなテッポウやってて面白かったです。
ちなみにこの牛的な人はハロルドが火をつけて逃亡した村にはいませんでした。
これもシナリオ上いい感じに絡めば絡めて行こうと思ってたけど、結局絡めなかった前振りのひとつですね。
結局SFのキャラも導入して延命を図るんで、慌ててここで投入する必要はなかったんですが、和風キャラが不足しているんで、ここらで投入するのがベストだったような気もします。
町の外歩くのはもうわかってますよね!的な。
影ペンは画面の密度が増えて非常にいい機能なんですけど、タイル自体に影がついている場合と衝突するのは如何ともしがたい。
王都の西のドワーフ穴とここで言ってる東のドワーフの国が同一のものと気づいて欲しいところですが、別に気づかなくても支障はありません。
この田んぼ作るのはかなり試行錯誤しました。畦道の部分なんか南と他の方角で別のタイル使ってますからね。
ドワーフ穴の西に行ったことがある場合「おっ」と気づくことでしょう。
コングは子供達に大人気のキャラですが、強かったり賢かったりするキャラも苦手なものがあると愛着が湧きますね。
ハヤテマルは加入時にレベルが高く戦闘時に大活躍し世情に詳しく古代語もオーク語も分かると完璧人間(人間?)ですから、なんか弱点欲しかったのと遠吠えのSE使いたかったんですよね。
まとめ
気球に乗って話の里へ。もうエンディングが近いと思って敵シンボルに使えるかもしれないと保存していた獣人を大量投入……全然エンディングは近くなかったですが(笑)
ハヤテマルのお館様に報告。竜巻で離れ離れになったメンバーの行方を港町にいた占い師に占ってもらおうということになって、和の里から離陸というところまで。
制作日誌です
## 2021-11-10
「三頭身RPG」の和の里を作成。トリニティ素材を突っ込む。
## 2021-11-11
「三頭身RPG」の和の里の侵入イベントを作成。
## 2021-11-12
「三頭身RPG」の和の里の城を作成。
## 2021-11-13
「三頭身RPG」の和の里のお白州イベントを作成。
## 2021-11-14
「三頭身RPG」の和の里の城を作成。
## 2021-11-15
「三頭身RPG」の九頭龍山を作成。
悪くない進捗です。
今回のツクーラー・まいシャさんのリプレイはこちらの前半部分。
設定ミスを指摘したら、まさかの修正 - 新・星門記★
前回 三頭身RPG・ドワーフ穴・次回 三頭身RPG・結界発動
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