三頭身RPG・時の迷宮
拙作『三頭身RPG』(以後は本作)を作るにあたって考えたことなど、つらつら書いて行きます。
今回は時の迷宮について。本編では「時の迷宮」って単語、全然出てこないんですけどね(笑)
ハロルド・テレーゼ・ピート・エレノアのイマジナリー前作パーティです。
ドワーフ穴の祭壇
オーブを設置して結界を張ったと思ったけれど、ちゃんと成功したのか?
ということで久しぶりのハロルド一行。
王家の宝珠と呼んだりオーブと呼んだりしてます。みんながいつでも同じ呼び方するのってどーも不自然に感じて、テキトーに混ぜながら書いてます。
その呼び方の違いで立場の違いも表現できたりしますので。
空島の人も雲海人って言ったり天空人って言ったり、割とブレがあります。
『テイルズ オブ グレイセス』で全員バルキネスクリアスって毎度正式名称で呼んでいるのがもー不自然で不自然で(笑)
あれはやめようと心に誓いました。
高さの整合性とか全然考えてません。東西南北がループしているんで不思議な感じになってます。
アイセルちゃんもこういうわけのわからないところ通って2000年後のドワーフ穴に出現したんでしょうか。
ちなみにアイセルが出現したタイミングは、このゲームの開始前に起きた地震の時です。
少なくとも数日はドワーフ穴の中でサバイバルしていたことになります。強い!
ロプロスに「ひと月ぶり」とか言ってたので、もしかしたら1ヶ月近く穴の中にいたのかも…ドワーフとはいえ、尋常ではないですね。
このダンジョンは、突然[大事なもの]にアイテムが増えて、それを使って先に進むというパターンで進行します。
「冥府の鍵」はアイセルがメンバーに加わった時にしれっと追加したものなので、スカーレットの館で突然湧いて出たように思った人がほとんどだと思います。
が、時系列的にはアイセルがメンバーに加わった時に[大事なもの]に加わったアイテムなので、ここで出てきます。
ちなみに[大事なもの]に追加・削除された時にプレイヤーに知らせるかどうかは、こちらの胸先三寸です。
いや…システム的に統一しろよという意見ももっともだと思います。
しかしシステマティックに管理したら「しれっと」なんかやることができないでしょ!
「深淵の鎧」はピートがいる時だけ存在して、アクジャが着用できたりしないように「しれっと」消してるんですよ!そういうわけですよ!!「深淵の鎧」は防具ですけど。
同じ床だけだと飽きるので、というか今後の展開を考えるともう使う場所ないなと思って、この体内っぽいタイル使ってます。
この迷宮が実は生き物だとか、そんなことを示唆していたりはしません。
立体交差を入れてエッシャーのだまし絵的な雰囲気を出そうとしています。
しかしこのマスターキーも、こんなに頻繁に使うアイテムになるとは……
というかセシリアがいることの証明になるとはねー、なんだそりゃって感じですが。
プレイヤーからの距離を求める部分がね、JavaScriptコマンド使う手もあったんですけど、どうもこれ数カ所で使うなぁ、ということでプラグインにしました。
この場所は時空が交差している場所なので、歴代勇者が現れたり色々不思議なことが起きます。
多分物体として存在している場所というより精神世界的なアレだとおもいます。アレって?えーっと、よく考えてません(笑)
ほら『月刊少女野崎くん』の千代ちゃんのあのコマの通りのことが起きてます!そう、僕は創作者をふたつに分けるとした場合に「そこまで考えてない」方です(笑)
ざっくりいうと「シナリオの不整合を全て吸収するためのバッファ」として設定された場所がこの「時の迷宮」なので、何が起きてもいいんです!理屈とか知らんのです!!
向こう側(上主様の館)にいる人たちは点滅しているのでスクリーンショットでは消えてる人もいますね。
以前やった2箇所の様子を1画面に押し込むやり方は2回目はもうインパクトないなと思うのと、さすがに人数多すぎるのでやめて、こっち側のキャラにインタビューすれば終了するようにしました。
という感じで[大事なもの]通信が可能であることが分かったので、「アクジャ家の小麦」きっかけでオーブを外すことに決定し、ギガが足りなくなって(笑)会議は終了します。
ヴェルヴェットルーム
ベルリ生徒は、なかなかキャッチーなこと言ってるんで、どれにするか迷ったんですけどコレであったかーッ!
まとめ
開発日誌です。
## 2022-06-17
プレミアムツクールデー
時の迷宮を作成。
## 2022-06-18
『三頭身RPG』Ver.12.0公開!
## 2022-06-19
時の迷宮を作成。
## 2022-06-20
Ver.13.0用の修正。
## 2022-06-21
Ver.13.0用の修正。
## 2022-06-22
Ver.13.0用 TF_Shadow.jsの修正。
## 2022-06-23
Ver.13.0用 TF_Shadow.jsの修正。
## 2022-06-24
24×24崖タイルの実験。
## 2022-06-25
『三頭身RPG』Ver.13.0公開!
## 2022-06-26
『三頭身RPG』Ver.13.1公開(影がフォロワーに反映されない問題に対応)
Ver.14.0用の修正。
## 2022-06-27
Ver.14.0用の修正。
## 2022-06-28
時の迷宮を作成。
## 2022-06-29
時の迷宮を作成。
『RPGツクールMZ』の戦闘背景を三頭身RPGフォーマットに調整。
## 2022-07-02
『三頭身RPG』Ver.14.0公開!
## 2022-07-03
『三頭身RPG』Ver.14.1公開!イベントのわかりやすさを微調整。
## 2022-07-05
『三頭身RPG』Ver.14.2公開!立体交差を通れなくなっていた。
## 2022-07-08
『三頭身RPG』Ver.15.0の調整。
## 2022-07-09
『三頭身RPG』Ver.15.0公開!
## 2022-07-10
時の迷宮を作成。
## 2022-07-11
時の迷宮を作成。
## 2022-07-12
時の迷宮を作成。
## 2022-07-13
時の迷宮を作成。
時の迷宮作るのめちゃめちゃ時間かかってるな!そりゃ追いつかれるわ。
結構これ今までの旅の流れをチェックしつつ作っているから、前に作った部分の拙い部分とか気になって修正しつつやってるんですよね…しょうがない。
この辺では並行して『RPGツクールMZ』のヘルプを書いています。気になる方は、どーぞ。
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今回のツクーラー・まいシャさんのリプレイは。
遅い昼食になったので、あまり進めないが - 新・星門記★
の後半部分から
セーブデータが巻き戻ってしまった - 新・星門記★
の前半部分まで。
前回 三頭身RPG・結界の中へ・次回 三頭身RPG・海岸の決闘
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