三頭身RPG・結界の中へ
拙作『三頭身RPG』(以後は本作)を作るにあたって考えたことなど、つらつら書いて行きます。
今回はハロルドが張った結界の中へ向かうあたり。
アルド・ハヤテマル・ニナ・アイセルと[大事なもの]にソフィー・ロブという構成です。
メンバーの目的は次の通り。
- アルド: ニナが復帰して浮き足立っている
- ハヤテマル: お館様の親書を王に届けに
- ニナ: 上主様の親書を王に届けに、地上に残っているプローブを探す
- アイセル: ドワーフの情報を得るためドワーフ穴へ
アールードー(笑)
ゲーム的にはここまできて操作キャラであるアルドくんにあまり強い目的を持たせると、プレイヤーが他人事に感じてしまうリスクがあるので、目的は「みんな(あるいは好みのキャラ)を手伝う」でいいと思ってます。
王都へ
今までずっと入れなかった王都の屋敷です。
多くのゲームで[大事なもの]に入る系のアイテムは一回限りしか使われない、ということが多いのですが、それがあまり好きでないので本作では何度も使われます。
にしても「アクジャ家の小麦」が、まさかこんなに頻出するアイテムになるとは思ってませんでした。
今までずっと庁舎で開店の手続きをやってたマーシャ(本作では名無し)ですが、ここにきてやっと指輪の店を開きます…露店ですが。
指輪は今まで全部、宝箱から入手するアイテムで、本作ではここでしか買えません。
要するに「あってもなくてもクリアはできるけどあると嬉しい」ぐらいのアイテムとして設定しています。
状況によって耐性を変えるというのは戦略性があって面白いですが、同時に「面倒臭い」という気持ちも強く出ます。
割と敵に行き当たりばったりに遭遇する本作では、付け替え必須みたいなバランスにすると面倒くささもひとしお。
敵の姿を見て勘で装備させて「当たった!」「外れた」と楽しむ程度のものになってます。
あと、そろそろ地道にレベルアップするタイプの人は金余りになってると思って、ここで使ってもらうことにしました。
そしてここが、えらく手続きに時間がかかる庁舎。人がいなくなって閑散としています。
アクワイアちゃんが自社のゲームの宣伝に余念がありません(笑)
特にアクワイアとスポンサー契約をしているとかないので、アクワイアに本作について質問しないように。
アクワイアちゃんは、MVのSFキャラとして「なんかノリで」追加された株式会社アクワイアの公式マスコットキャラクタだ!
詳しくはアクワイアの公式ページを見てね!!
残りのプローブ発見!と思ったけど、前に空島にいたプローブでした。
ちなみにガンダムのニナというのはニナ・パープルトンのことですが、ニナはツクール公式に名前がついているのでガンダム関係ないです。
ところで、これが入っているだけでCEROレート[飲酒]が上がるのかなぁ?
ゲーム全体としては、これまでも食事についてたり、酒場があったりするので、フツーに審査したら[飲酒]は付く気はします。
とはいえ「ウゼェ」と思う人は思うとは思いますが(思うコンボ)
ところでこの時、ニナとアイセルは受付の人が魔族かどうかはひと目でわかってたはずです。
ただ、この世界で魔導師はごく少数なので、魔族と人間を判別できる能力も世間には知られていません。
王城へ
この辺、ハロルドチームで画面キャプチャしてますが、気にしないように。
……背もたれの部分が通過できないの、最初意味わからなくてかなり長いこと設定を探しましたよ!
背もたれの後ろを歩くのは、できるべきでしょ!!
ちなみにハロルド君たちじゃなくて、アルド君が来たときは王子と王女と護衛ひとりが帰っていなくなってます。護衛はダンピールなので体調不良ですが、王子と王女は国を開けているのが心配になって帰ってます。
ここにいた西の国の王族一行の護衛(この画面右にいる)が魔族だったので国に帰ろうとしたらゴーレムに連れ去られ、現在も行方不明という状態です。
今思うと、西の国の王族が城の東にいて、北東の国の王族が城の西にいるのは分かりづらかったなー。
この吹き抜けがオークの城と一番似てる箇所じゃないかと思います。
実のところ城の外観と比べるとここは南北に広すぎるんですが、まいっかの精神で!
横の壁に家具があるとリアリティが出ますが、ゲーム機能的にはあまり活用できないため、単に画面が狭くなる結果になりがちです。
冤罪を許すな!この人いく先々で登場しますが、毎度立場が激変してて、後で回顧録とか書いたら売れそうです。
なお両隣の人たちは自業自得です。
伝令ごときは簡単に首チョンパされちゃいますよね。アレに出会ったら。
ともかく王が軍を出して白雪山の魔族と一戦交えようというのには、あるていどの根拠はあるということです。
この庁舎にいた人ですが、今回の騒動を受けて城に戻ってるわけです。
状況をガーッと一人に説明させるのも良くないので、この人にせき止めてもらって、城に残った王族に事情を聞いて回るという遊びを入れてます。
この国の王族だけという括りにしているので、前きた記憶があればすぐ回ってこれるので、そう負担ではないかなと。
ただ、せっかくそこまで行ったらついでにあちこち行ってみるかなと、いう風にはなると思います。
この手の豪華な椅子にはこちらを向いて座れるような仕掛けを入れているのですが、たまにそれ以外の仕掛けがあることも。
ドワーフ穴へ
王様に親書を渡しセシリアと王妃に関する誤解も解け、人物証明書をもらってドワーフ穴に行けるようになりますが、その前にスカーレットの屋敷へ。
そして定番の会議で、スカーレットもアルドの学園の園長先生の生徒だったこと、そして園長先生がドワーフっぽいという目星がつきます。
今までずっと入れなかった王都の屋敷の二階です。
ここでスカーレットが新たに開発した、オリハルコン製の白金のオーブを貰います。
単純にオーブの画像データがあったんで使い切ろうかなと(笑)
女神像が浮いている秘密を調べられるのは、おまけです。
ちなみにアルドとハヤテマルが並んでる状態はこのためのキャラ画像を用意しました。
2キャラの座標調整とかするの面倒臭かったので(笑)
アルドの肩にハヤテマルがアゴ乗せてる感じが可愛いですね。
この時はハロルドの村からアクジャの町まで、割と自由に行ける状態なので、読んでも読まなくてもいいようなセリフを入れてたりします。
この人も庁舎にいた方、右上には宰相のところにいた騎士、右下にはエレノアの妹がいます。
ちなみに血痕はエレノアに「アスタラビスタベイベー!」を食らったピートのものです(笑)
白金のオーブの力を使ってエレノア妹に遠見をしてもらうことに。
ヴェルヴェットルーム?
延々やってきた前振り?の回収というかなんというか[大事なもの]などゲームの都合的なものをストーリーに組み込む本作、ここにきて通常のマップとパーティ切り替え用のシステムとして用意された空間がつながるという異常自体に!
自由だなとんびさん。
まとにかく、祭壇が変な空間に変わっていることからハロルドたちは祭壇ごと別の空間に行ってるっぽいことがわかります。
空島へ
空島に戻ってきて、レオナを追加して上主様の元へ。
このくらいになってくるとプレイヤーも「空島に戻ったら上主様に報告しなきゃ」という認識になってると思います。
エレノア妹とともにハロルド一行の呼び出しに挑戦します。
バンタンでツクールの授業をやるのはもちろん、KADOKAWA全社員およびKADOKAWAから本を出した全作家にツクールを配布するぐらいの施策を打ってくれ!
空島は当初、最終段階に入った時に移動手段かつ根拠地として利用できる施設として考えていたんですが、飛行船やドラゴンすら扱い方が良くわからないのに、そんな特殊な乗り物を作れるわけもなく。
本編中でも散々「とんびさんの能力不足」をdisってます。
自由に移動できると住人のセリフを変えるのが面倒臭いので、作れたとして採用したかは怪しいですけどね。
ヴェルヴェットルーム
これはどっかで使いたかったんですが銀河?どのタイミングで使うん?
ということで多分このタイミングしかないということで、ココです。
まとめ
制作日誌です。
## 2022-05-15
王都イベント作成。
## 2022-05-16
王都イベント整理。
## 2022-05-17
王都イベント整理。
## 2022-05-18
王都イベント整理。
## 2022-05-19
スカーレットに遭遇。
## 2022-05-20
王都イベント整理。
## 2022-05-21
『三頭身RPG』Ver.8.0公開!
## 2022-05-22
オーク城の会議を調整。
## 2022-05-23
ドワーフ穴に魔物を追加。
## 2022-05-24
ギルドイベント作成。
## 2022-05-26
王宮イベント作成。
## 2022-05-28
『三頭身RPG』Ver.9.0公開!## 2022-06-01
王様との謁見作成。
## 2022-06-02
RPGツクールMZ1.5.0公開されましたー!!
## 2022-06-04
『三頭身RPG』Ver.10.0公開!
## 2022-06-05
24×24マップの研究と調整。
## 2022-06-06
24×24マップの研究と調整。
## 2022-06-07
11.0での再開時にうまくいかない問題を修正。
## 2022-06-08
王都の屋敷、会議シーン制作。
## 2022-06-09
王都の屋敷、会議シーン制作。
## 2022-06-10
王都の屋敷、二階のシーン制作。
フォーラムイベントに24×24マップ内装を応募。
## 2022-06-11
『三頭身RPG』Ver.11.0公開!
## 2022-06-12
ドワーフ穴探索班と邂逅。
フォーラムイベントに24×24マップ外観を応募。
魔族の里マップ作成。
## 2022-06-13
魔族の里マップ作成。
## 2022-06-14
ドワーフ穴、最奥部で次元の歪みを確認。
## 2022-06-15
空島でレオナを仲間にする。
敵キャラと敵グループのヘルプを書く。
## 2022-06-16
遠見の儀式を作成。
いやー時間かかってますね。
この辺では並行して『RPGツクールMZ』のヘルプを書いています。気になる方は、どーぞ。
『RPGツクールMZ』関連記事 目次
今回のツクーラー・まいシャさんのリプレイはこちら。
真相やいかに? - 新・星門記★
と
遅い昼食になったので、あまり進めないが - 新・星門記★
の前半まで。
前回 三頭身RPG・砂漠の国から・次回 三頭身RPG・時の迷宮
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