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三頭身RPG・空島へ

2023/07/12に公開

三頭身RPG・目次

拙作『三頭身RPG』(以後は本作)を作るにあたって考えたことなど、つらつら書いて行きます。
今回はラミアの里へ再訪問から空島までについて。
アルド・ハヤテマル・レオナ・ニナのパーティ編成です。

ラミアの里再び

謎を解いて山の上に来るとちょっと前にきたことある村。
森の中に出ちゃってどうすれば抜けられるかわからないという感じを体験してもらうため、画面切り替わりの後、隠し通路に出現してメンバーが画面に現れないようにしています。

禿頭のラミアさん「頭パッカーン」とされる直前だったということが、後で手に入る情報と合わせることで判明しますが、覚えていれば「アイツやばかったんだな」と思っていただけるかと!

ツリーハウス的な感じで『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のコキリの森みたいな雰囲気を感じてもらえると幸い。
家の中に虫がいっぱい入ってきそうだけど、ひょいとつまんで食べてそうな気もします。
それぞれの地域ごとに異なる風俗を表現していきたいですね。

宣教師の人、別に大航海時代に限らず今でも「自分の宗派を頑なに信じて広めようとし、ナチュラルに宗派外の人を下に見る根は良い人」って多いですよね林檎信者とか!セガ教徒とか!!
二つとも僕じゃん……根は良い人、根は良い人なんです!!あと、Macとメガドラミニ買え!!人として!!!

同じ人(人?)でもメンバーが違うと対応が違うというのをおさ様に表現してもらいました。
前魔王を倒した伝説の勇者パーティの一人であるエレノアよりさらにニナが優れているというのが伝わるといいかなと。
本人やパーティメンバーが言うより権威のある第三者に言ってもらうとリアリティが出ると言いますか。

この辺の進行の順番間違えるとラミアの里と学園の往復を繰り返すことになり、かなり面倒臭いです。
ただ、ついでに経験値と金を稼ぐ口実にしてくれるといいなと。
流石に経験値稼ぎするパターンに慣れたでしょ、と。
メンバー入れ替えで戦闘のやり方を変えて、敵が同じでも飽きさせないように工夫はしてます。
(サンダーやスパークが使える)アクジャがいないので特にハーピーが前より少し面倒だったりします。

段差があるとダンジョンにメリハリが出ますが、北側に回り込めないのが嫌ですねー。
北側は溶岩とか川とか置いて、通れないようにしているパターンが多いのですが、全部そのパターンでやるのもそれはそれで不自然だし作るのも大変だしで、まいっかと許容しています。

学園に戻って

やはり勇者といえば岩に刺さった剣でしょう。ゲーム作るなら一度はやりたいですよね。

一度ここに戻って、サハギンの牙集めにまた行くことになった人も多い気がします。
おさが全滅させてた時に骸骨残ってたよな…と気づくと往復回数が減りますが、まず気づかんだろうという前提で作っています。

とにかく乗り物関係よくわかんないんですよね。画像変えたつもりが変わってなかったり、乗せたつもりが乗ってなかったり、場所を指定したつもりがやってこなかったり。
多分マップの切り替え前後の設定タイミングで挙動が色々変わるんだと思いますが……いまだによくわかってません。
飛行船は離陸・着陸に時間がかかるのも色々と面倒臭く、ウエイトを入れて調整したりしました。

他にもこのシーンでは、ハーピーが逃げて行くのを仕込むのが結構面倒くさかった。

これ確か、おさが暴走して「ゴエモンインパクトみたいになってしもうた」みたいなことを受けてのメッセージだけどボツにしたやつ。
ナムコなら『フェリオス』ぽいかんじだね。だねって言われても通じんだろ(笑)

空島へ


空島に到着した途端にフライングホエールとハーピーに襲われるも撃退。
疾風のオーブを渡すと、即空島に結界が張られた。
やたら魔物が襲ってきて難儀していたらしく、そのため迎えも出せなかったそうな。

山かっこ<> で囲って古代語を喋る方式にしました。
カッコつきなだけでは見た目に多少違和感があるだけになるので、レオナが古代語全然わからない(1年しか学校行ってない)ことで、別の言葉喋ってることが意識されるようにしています。

これは外国人が都会でバイトとかしている場合、実は高学歴留学生の坊ちゃん嬢ちゃんが多い、みたいなやつです。
あるいは英語話せない人が英語圏では教育を受けてない哀れな人と見なされるといった話。

フィールド用タイルに空島が用意されているのに、外観タイルで空島を表現するのが難しいというのはどーなのか!
空島の基部はフィールド用タイルの表現(土っぽい)と遠景画像やタイトル画像(岩っぽい)、それとサンプルマップ(建造物)で空島の表現が揃ってないのだ……テキトーに発注しやがったな。

王都でもちょっと書きましたが、2Dマップで建物の奥方向に長いのって歩く距離が長くなるだけで、ほとんどメリットはないのでギリギリまで詰めた方がいいと思います。
詰められない場合は北に入口だけ置いて、奥はマップ外に出してしまいます。城とか教会とかそうしてるの多いですね。

そんなわけで空島のお屋敷も北に置いて奥行きをマップの外に出しています。
「こと路」ってなんだよ「ところ」だよ。
ちなみにニナちゃんが「じょうしゅ」とひらがなで言ってたので城主かと思った方もいるでしょうが上主なので、お城というわけではないです。

桃源郷ってそこらに生えてる食べ物を好きな時にもいで食べてるイメージあります。
空島にはそんな理想郷みたいなイメージを出したかったので、そんな感じです。
ほら、畑とかどうしても労働イメージが出ちゃうから、理想郷では働きたくないです……というか理想郷とは仕事がない世界なのです!
……この空島は別に理想郷ではないので、仕事あるんですけど。

やはり理想郷には可愛い動物もいないとね!
ニナちゃんは割とジョークが好きということを序盤から出してます。
ツッコミが間に合ってないので天然な感じになってましたが意図的なボケです。
なおニナちゃん、古代語で喋るときは割とツッコミもするようになります。

ちなみに後ろにある石板は空島の状況を表示したディスプレイです。
このおじさんは空島の管理人みたいな立場です。

ちなみにここにある石版的なのはスピーカーやウーハーです。重低音がすごい!
絵に見えるのはウルトラワイドディスプレイ!水晶玉なんか目じゃないぜ!!
暖炉に見えるのはスーパー3Dプリンタです。

ここにある金色の飾りっぽいのや石版・石柱はサラウンドシステムの一部です。素晴らしい立体音響!
……空島の住人は音にこだわりがあるな(笑)
左の真ん中は文字が出るディスプレイで、妖精がカラオケを楽しむこともできます。ソフィーは多分得意。
ちなみに住人用と妖精用の音響システムを同時に稼働すると、音が混ざってわけわかんなくなります(笑)

上の調整槽にあるグレーの部分は暖炉の上部パーツを使っています。
柱は、もはやお馴染みスピーカーシステムです。

ヴェルヴェットルーム

というわけで上主に報告したり、大地のオーブをくっつけてもらったり、ニナちゃんがプローブという集団の一員で調整槽に時々入らないと崩れちゃうことがわかったりします。
そして一区切り。

犬ホームズでお馴染み『名探偵ホームズ』はケモナー養成アニメとして名高い(笑)

まとめ

てな訳で開発日誌です。

## 2021-10-11
「三頭身RPG」のラミアの村の伝授イベント、雷牙槍作成イベントを作成。

## 2021-10-12
「三頭身RPG」の空島へのイベント作成。

## 2021-10-13
「三頭身RPG」の空島到着イベントとマップ作成。

## 2021-10-14
「三頭身RPG」の空島の部屋イベントとマップ作成。

## 2021-10-15
「三頭身RPG」の空島でのイベントとマップ作成。

## 2021-10-16
「三頭身RPG」の空島のプローブ置き場のイベントとマップ作成。

## 2021-10-17
「三頭身RPG」の空島の上主イベントとマップ作成。

ツクーラー・まいシャさんのリプレイはこの辺り。
一気に自由度が高まった - 新・星門記★
の後半と
今回は意外と面倒くさいことに - 新・星門記★
の前半。
ロングあとがきの進捗が悪い!いやその新マップの紹介があると進みが悪くなるだけで、このあと加速する予定だから。

前回 三頭身RPG・アルドの学園・次回 三頭身RPG・王城の調査

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