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三頭身RPG・雪山の魔物

2023/07/30に公開

三頭身RPG・目次

拙作『三頭身RPG』(以後は本作)を作るにあたって考えたことなど、つらつら書いて行きます。
今回は白雪山に現れた魔物退治ついて。

山の南側

ストレートな魔物退治クエストって初めてではないかな?
今までは他のことしていると邪魔になる魔物が現れて……という展開だった気がする。よね。

この岩を壊してメッザノッテたちを追うシナリオも考えたんですが、もはやそういう脇道レベルのことを仕込んでいる場合ではないと思ってやめました。
セシリアの母の故郷から繋がってます。

セシリアの母の故郷を出したかったんですが、絶対話が広がって戻ってこれなくなる、と思って割愛しました。セシリアとアクジャは結界のある所には行けないし。


アクジャ家の小麦のルーツが南側の斜面で育てられてます。
つまりピートが言ってた「バビルス的なところ」がココってことになります。

途中に流れている川は里の中央を通り砦の周りを流れていた川です。
これがさらに下ってアクジャの故郷のすぐ北…ではなくさらに北の城の北に流れる川となります。

横スクロールするだけですが、山を南から東周りで北へと進んでいるつもりで作っています。

山の北側


まぁまぁの広さがあります。ここもまず中間地点を封鎖、一旦半分にしておいて探索が終わったら中央を進めるようにして全解放という(僕の中で)鉄板の展開になっています。


これも「直接いけない所にある気になるもの」の一種であり、中継型イベントの一種でもあります。

たぶん、王子はセシリアの母の故郷を通ってきていると思います。
フランツ君(金髪のキャラ本作では名無し)だけは冷静なんだけど、王子を止めるほどの力はないという感じの立ち位置です。
今までフランツ君がフォローしてくれたから王子は何とかなってた説を推したい。
他の二人は王都にいた人たちで志願兵ですね。


このお姉さんは王都の市庁舎で手続きしてた人で、(ガルーダを倒してたら出てくる)魔法店の主人ですが、魔族なので故郷に避難してきて途中でにっちもさっちも行かなくなってます。
どうもここで何日かキャンプしてますね。おそらく竜神の像は単なる彫像ではなく魔除け効果があるんだと思います。

ちなみにこの看板のメッセージ、人間との交流を始めたので人間用に里の紹介をしています。


直接いけない所にある宝箱……イベントの時に見えるとイベントの内容が入ってこなくなる宝箱です!
でもそういうのがあると怖そうなボスも早く倒したくなるでしょ。

ちなみになんでそんな所に強力なアイテムが落ちているかというと、混沌の女王がまだ人だった頃に使ってたものだけど、もはや必要ないかつ人間的思考力も失って封印が解かれた後に落としてる、という設定です。

宝箱に入っているのは「本作がそういうシステム」だからですね。キラキラと役割は一緒ですが、前にも言ったように「以前そこにあったこと、既に取ったことがわかる」のでパンくずのように既に通っている事も分かり、キラキラより高機能だと思って採用しています。
キラキラは落ちてきた木ノ実とか、しばらくしたら復活(あるいはランダムに出現)するようなものに使うのがしっくりきます。逆にそういうのに宝箱を使うと、開いた状態も変だし復活するのは重ねて変、よくない感じです。


母者人など戦闘シーンをイベントシーンとして使ったりしていましたが、ここでは戦闘かつイベントシーンとして戦闘中に色々と展開します。
この辺りになって、やっと戦闘中にイベントを使う方法が分かってきたのです(笑)
確か一番最初のゴーストに聖水をかける戦闘も、この辺で作り直したんじゃなかったかな。

「◁ ここにいる」ですけど、新規の画像とか作ってパロディとかしていると開発期間がアホほど伸びることは分かっていたので避けていましたが「ちょっとピクチャの使い方練習しておこうかな」と思って使いました。連載のペースに追いつかれて早く先を作らなきゃ行けないのに何の余裕だ(笑)

てなわけで一行はロプロス(と王子たち(笑))の活躍もあり、下山道を塞いでいた魔物を倒し里に戻って来ます。


煙が登ってるので中に人がいそうだな、という演出です。
これもある種「直接いけない所にある気になるもの」ですね。
ちなみに雪が積もっている森のオートタイルも角を丸めてます。


エクストリーム一家団欒。
魔王ホコグラが普通の人間っぽい行動をしているだけで面白いのにこの絵面はもう魔王アベンジャーズじゃないですか(笑)

ちなみに店長こと元魔王のホコグラは標準では4足歩行だったので、三頭身にするときに2足に改造しました。元の4足の形状の三頭身化ホコグラも必要かと思ったんですが、形状的にサイズ大きくしないと三頭身では間が持たないと思い「うわっめんどくさ」って思って放置してます(ひどい)


ここのメデューサちゃんが鍵を買ってくれるのは、もうこの鍵使わないぞ!という背水の陣です。
とにかく話を畳むんだ!という決意表面です。


里に戻るとちゃっかりロプロスが村の人気者になってました。
山道の途中にいたお姉さんも、無事里帰りできたようです。
他の場所にいる村人の間でも竜神様フィーバーです。

南西にある民家の北側の屋根。ここは影色に加工してます。雪の町はここだけなので影響は最小限との判断で加工しました。
極力プレーンな状態がコンセプトの本作ですが、白い屋根の北側が白いのは流石に違和感がありすぎるなと思って。他にも違和感がありすぎるところは色々ありはするんですが……。

えーそんなわけで、白雪山の魔族の里はメッザノッテたちの本拠ではないということがわかり、空島へ戻ることになります。

ヴェルヴェットルーム

アニメ『神撃のバハムート』アニメーションがいい。総作画監督が恩田さんなのでいい!
どちらかというと次回より、竜に関わり深かった今回に相応しかったかもしれませんが。龍神丸に加え山のイメージもある『魔神英雄伝ワタル』負けました(笑)

まとめ

開発日誌です。

## 2022-09-01
下山道の作成。

## 2022-09-02
下山道の作成。

## 2022-09-03
『三頭身RPG』Ver.23 公開。里を北から南に移動しただけ!まじか!
下山道の作成。

## 2022-09-04
下山道の作成。

## 2022-09-05
下山道の作成。

## 2022-09-06
下山道のイベント作成。

## 2022-09-07
下山道のイベント作成。

## 2022-09-08
下山道のイベント作成。

## 2022-09-09
下山道のイベント作成。

## 2022-09-10
『三頭身RPG』Ver.24 公開。やっと魔族の里編を完了。

この辺り並行して Nature や People2 の倒れグラ作成をやってます。

今回のツクーラー・まいシャさんのリプレイはこちら。
ちょっとした事件が起きているが……? - 新・星門記★

前回 三頭身RPG・白雪山の魔族・次回 三頭身RPG・海上都市の探索

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