三頭身RPG・白雪山の魔族
拙作『三頭身RPG』(以後は本作)を作るにあたって考えたことなど、つらつら書いて行きます。
今回は白雪山の魔族の里について。
空島で準備
まおまん本舗空島店支店長18号が少しリニューアル。
空島は拠点にしていて、ちょいちょいやってくるので変化がないと寂しいかなと思ったのと、ちょっと歩行グラフィックと顔グラフィックのファイルに空の場所が多いんで、もう少し埋めとこうかなと思って。
今まで書いてなかった気がしますが18号は『ドラゴンボール』の人造人間18号からです。
そして鳥山明つながりからの「ドラクエ」です。分かりづらい!分かるわけない(笑)
武器だけではなくて新魔法も入手!
ポイント制にしてポイント消費で魔法を覚えて行くシステムをちょっとだけ検討した痕跡があります。
が、別に凝ったシステムで面白さを出そうというゲームでもないのでオミットです。
ちなみにマリーダは『機動戦士ガンダムUC』に出てくるキャラです。ジンネマン似のおじさんにお世話になってるパターンにしたかったんですが、そんなキャラは収録素材にいませんでした(笑)
魔族の里
さて、オリハルコンの魔具でステルス機能を装備したロプロスに乗って白雪山へ。
着陸!崖の先端ってなんだかトキメキますね。
飛行船から着地するときのBGMがうまくつながらず、一度フィールドのBGMに変わったりするの、どうにかしたかったんですが、回避方法がよくわからず。
よくないけど、まいっかの心を発揮。
別にプレイしていて気づく必要はないんですが、ナスカの地上絵みたいなのってトキメキますよね。
とはいえ看板にドラゴンの部位が書かれているので、なんとなく気づいて欲しい。
今まで使ってなかったキャラを全部ブッこむみたいな使い方しているんで、変なキャラばっかり出てきますけど「魔族だから」でなんとなく納得させるスタイルです。
これは追加コンテンツの人…と思ったけど女性の方は神学者(学生?)が男子しかいなかったから勝手に作ったものでした。
子供は追加コンテンツの人です。
セシリアやその母親がそうですが、見た目で魔族と分からない魔族もいるので、そういう人も置いておこうと。
中ボス的な人が残りがちで、必然的に羽が生えている人が多くなってきます。
真ん中に階段が通っていて、ちゃんと上下階と連続していることがわかると思います。
この手法、アホほど使ってますが、前にも書いた通り「いくら使ってもOK」と思って使ってます。
直接行けないところ(主に壁の向こう)にある気になる何か(主に宝箱)は2Dゲームならではの手法です。
階段の上の方に接触して移動すると、廊下に進むときに間違って上に行っちゃうことがあったので、ここは特別に階段の下の方しか判定がありません。
この辺のプレイ感はキーボード・パッド・マウス・タッチなどなど、それぞれでまた異なるのですが、僕はパッドでしかテストしてなくて、他のは「実行できればよし」程度です。
こだわりがないというより、こだわりがありすぎてきちんとやろうとすると時間が無限に消えて行くので「もう無視するしかない」そうしないと完成しない、という感じで無視してます。
ここでトニト君がセシリアに反応しているのは、後々の伏線です。
なんとセラータが逃げようとしたところ椅子の背もたれにぶつかって逃げ切れず、ハヤテマルに捕まってしまいました。
壮大な伏線が回収されました(笑)
ちなみにuniteでも、この問題は解消されてないみたいです。
真ん中に立体交差になっている階段をおいて、模型の家っぽい雰囲気を作ってます。
ちょっと凝りすぎてプレイヤーに伝わってないかもしれないと思いつつ。
砦の上の入り口は、このお父様がそのまま入ってこれるように極最近に改装したものです。
友達の親戚の集まりにお邪魔してしまったような雰囲気を感じてください(笑)
まおまん本舗白雪山支店でここに入れるタイミングがあって、その時だけアイテムが入手できます。
基本的に後から取れないアイテムは置きたくないのですが、宝箱として見えてるやつじゃないのでセーフということで。
確かこのゲームを作ってる最中に新規に作った歩行グラフィックじゃないかな。モンスターの歩行グラフィックの枠を入れ替えたんで、漏れちゃったんだなー。
魔族か人間かというと獣人なので、魔族の里に置くのが適切かは定かではないですが、ローブの人が多すぎるところがあるし雪山は世界に二箇所なので大ハズレではないかなー。
痛恨のミス。手元では修正しています。
まとめ
という感じで、最後に残ったワールドマップ上の目立つ建物に突入。
メッザノッテ一族に遭遇しセラータを捕える。
セラータの軟禁の交換条件として山道にいる魔物を倒すことになった。
開発日誌です。
## 2022-08-12
空島のイベント作成。
## 2022-08-13
『三頭身RPG』Ver.20.0公開!
先週に終わっていたはずの後半部分。
## 2022-08-14
空島のイベント作成。
## 2022-08-15
魔族の里の作成。
## 2022-08-18
魔族の里の、元魔王との遭遇イベント作成。
## 2022-08-19
魔族の里の、メッザノッテ一族との遭遇イベント作成。
## 2022-08-20
『三頭身RPG』Ver.21.0公開!
もはや半分ずつどころか1/3出したところで終了です!
進行不能バグを出し、慌てて修正。
あとRPGツクールMZ発売2周年。エレノアさんのおめでとう絵を描く。
## 2022-08-21
魔族の里の、魔王一家との会議イベント作成。
## 2022-08-23
魔族の里の、魔王一家との会議イベント作成。
## 2022-08-24
魔族の里の、魔王一家との会議イベント作成。
## 2022-08-25
魔族の里の会議後の村を作成。
## 2022-08-26
魔族の里の会議後の村を作成。
## 2022-08-27
『三頭身RPG』Ver.22.0公開!
## 2022-08-30
崖でのやり取りイベント作成。
下山道マップ作成。
今回のツクーラー・まいシャさんのリプレイはこちら。
何故、閻魔が退魔の剣を持っているのか不思議に思う - 新・星門記★
後半部分と
ちょっとした事件が起きているが……? - 新・星門記★
前半部分まで。
前回 三頭身RPG・魔城・次回 三頭身RPG・雪山の魔物
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