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三頭身RPG・空島アドベンチャー

2023/07/14に公開

三頭身RPG・目次

拙作『三頭身RPG』(以後は本作)を作るにあたって考えたことなど、つらつら書いて行きます。
今回は空島での冒険の続き。
パーティメンバーはアルド・レオナ・ハヤテマル・ソフィーとなってます。

空島の冒険


開始早々妖精のソフィーちゃんが押しかけパーティメンバーになります。
メンバー全員が足踏みしてないと羽ばたかなくなるから足踏みしろ!などと言ってきますが、ツクールは隊列パーティメンバーに対する個別コマンドがないんですよね。
アニメーションなどの位置としても指定できないし…使いづらい!

さてこのズラッと並んだ調整槽は、標準のタイル半透明に加工して使っています。
シリンダー的なものに入った人を表現したかったんですが、基本的に標準のタイルって半透明のものがないんですよね。
データ的には半透明のパーツは作れるのに…なんで?グッと表現が広がるのに『RPGツクールVxAce』の時と似たようなタイルを使ってるんですよね。
半透明画像を使わないのは、せっかく解像度をあげたのに、もうひとつパッとしない理由のひとつだと思います。

ところで僕が作る作品にはかなりの確率で「透明なカプセル様のものに入った美女」が出てきます。フェチですね!

この時はまだメニューで表示されるキャラサイズが決定してませんね。
[並び替え][セーブ][ゲーム終了]メニューもあります。

この時点では決定してるかな。[ゲーム終了]メニューは[タイトルへ]に変わってます。

ソフィーちゃんは少し画像が足りなかったので膝下を描き足しています。
普段から絵を描いていると、この辺の融通が利いていいですね。
全部描くのは面倒臭いですが、改造は楽しいものです。
ゲームに使う素材、少なくとも公式から出される素材は全て改変OKにして欲しい。
完成度が高いと言っても素材なんで、ゲームで使うときに必要な調理はさせて欲しいのです。


上主様の周りを覆っているのも調整槽と同じタイルです。半透明は色々活用できていい!
さてここでは店長こと元魔王がやってきて問題を解決してしまいますが、店長は店長のやりたいことがあるので、今後も主人公たちに全面的には協力してくれません。
前も書きましたが「ひとつの目標に向かって一致団結」みたいなノリを胡散くせーと思っちゃうところがあるので。
そもそもオーブは魔族を追い払う結界を張るためのものなので、魔族が積極的に協力する理由もないんで、かなり譲歩してくれているとみていいでしょう。
ほぼ動機は姪っ子(アクジャ)可愛さですけど(笑)

店長が雷鳴の杖持ってたことで、クラス:魔導師なんだーと気づいてもらえるかもしんない。
ともかく周囲の魔物が店長により一掃され結界が解除されたので、気球を直してここを出ていこうという話になります。

ほら『ドラゴンクエストⅦ』で冒頭に長々アドベンチャーパートを入れて(僕以外から)総スカンを食らったの見てたので、途中に入れればいいんだろ!との判断のもとハロルドくんの王城での聞き込みアドベンチャーパートに続き、アルドくんの気球を修理するための道具や材料を探すアドベンチャーパートです。

トリアコンタンさんに相談してタッチ操作でも入れるように HalfMove.js プラグインを作り変えてもらいました。
タッチ操作やマウス操作は前提にしていないとはいえ、流石に建物に入れなくて詰んでしまうのはまずいなと思って。他力本願ですが!
もはやトリアコンタンさんはツクール界の弥陀様と言っても過言ではないでしょう(過言です)

ところで学園で「テントの布ぐらい丈夫な」とか気球のこと説明してたのヒントです!

絨毯でエキゾチックな雰囲気を出したかったもので……

ところでキャラに影をつける機能は標準で用意して欲しいものです。
格段に存在感や立体感が上がるので対費用効果抜群だと思うんですが。

Systemには影画像が用意されているんですが、飛行船とサイドビュー戦闘で使われるもので、パーティメンバーや各種イベントには使えません。
急に空を飛んでるキャラに影がついてたりしますが、影は別になってなくてキャラ画像として描いてあるので、ジャンプすると影もついてきてジャンプに見えないんですよっ!
と言って、前述のように隊列メンバー個別に動作指定できないので、飛んでるキャラだけジャンプせずにスーッと飛んでくるとかできないんですよね。
雰囲気的には飛んでるキャラもジャンプ軌道とって欲しいんですが。

ここで使っている自作の TF_Shadow.js プラグインは、ジャンプ時に影は地面に残りますし、キャラの大きさに合わせて大きさを指定(自動ではない)することもできます。
ジャンプしたときは飛んでるソフィーちゃんもジャンプ軌道を取るし影はついてきません、あたし完璧!

三頭身キャラを活用するというコンセプトなので、サイドビューもホコグラを転用したかったのですが、せっかく用意してあるサイドビュー画像も使いたかったし、プラグイン探したり作ったりするのも面倒臭かったんで。
ところでRPGツクールMZ用のサイドビューにホコグラ表示するプラグインってありましたっけ?すごくありそうですが見た記憶はない。


この飾ってある絵とか組織のシンボルとかがピカピカ光って通話されるやつ、一定の層に需要があるので採用しました!一定の層とは僕です(笑)
やはり『サンダーバード』が有名ですかねー。その後でやってるやつはパロディでやってるパターンの方が多い気すらしますし。

ヴェルヴェットルーム

再三再四言ってますが、乗り物の扱いわからない。
多分、標準では飛行船の移動範囲を制御する方法はないんじゃないかな。

前回がホームズだったんで二連続名探偵ですね。アドベンチャーゲーム的な遊びが続いているんで、ちょうどいいかもしれません。

まとめ

開発日誌です。

## 2021-10-24
「三頭身RPG」の空島の魔王来襲イベント作成。

## 2021-10-25
「三頭身RPG」の空島の気球修理イベント作成。

## 2021-10-26
「三頭身RPG」の TF_Condition の空文字列が0で取り出されてしまう問題に対処。

## 2021-10-27
「三頭身RPG」の空島に調整人のテントと調整人を作成。

## 2021-10-28
「三頭身RPG」の空島に調整人のイベントを作成。

## 2021-10-29
「三頭身RPG」を限定公開してフィードバックを募って見るが…ちょっとだけ意見もらった。

今回はツクーラー・まいシャさんのリプレイの真ん中辺り。
王城の情報収集が意外と面倒だった - 新・星門記★
……むしろロングあとがきの進捗遅くなってませんかね?

前回 三頭身RPG・王城の調査・次回 三頭身RPG・ドワーフ穴

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