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三頭身RPG・森での捜索

2023/06/26に公開

三頭身RPG・目次

拙作『三頭身RPG』(以後は本作)を作るにあたって考えたことなど、つらつら書いて行きます。
今回はゲーム開始直後の森を抜けるまで。
画像のパーティメンバーはころころ変わってますが、その辺はテストショットなので気にしないでください。
この時点での正式メンバーは、ハロルド・アルド・テレーゼ・ニナです。


ハロルドの村の南の森全景

森の探索

RPGに限らずゲームでは、最初のステージは森というのが相場です。
人間というのは緑と水があると安心するものです。
まだゲームを始めたばかり、おっかなびっくりなプレイヤーにあまり強烈な刺激を与えると、進むのを躊躇してしまうかもしれません。
昼間の森ぐらいが、一番適当ではないでしょうか。

頭でインパクトを与えないと投げ出されるかもしれないので、あまりにオーソドックスなのは危険、という意見もありますが、本作は冒頭で魔物に宿屋を襲撃させているので十分でしょう!

村で木の後ろを通れることは学習済みだと思うのですが、この後隠し通路じみた箇所を抜ける必要があるので、念押しで宝箱を置いて誘導することで「木の後ろ通れることがあるよ」と教えてます。
『スーパーマリオブラザーズ』で雲の上に行った後、地上に降りるために雲から飛び降りる必要があるけど、谷に落ちると一機失うのが地上のルールなのでプレイヤーは飛び降りないだろう…困った。
という時に「カネを置いときゃ取ろうと思って跳ぶやろ」と身もふたもない解決策を思いついたらしいですが、金とか宝箱とかの誘導力はハンパないので有効に活用しましょう!
参考: 社長が訊く『New スーパーマリオブラザーズ Wii』
ただしこのインタビューにも書いてありますが、意地悪をしないという信頼も必要なので、思いついても「コインに飛びついたら一機ロスト」みたいな仕掛けはやめましょう。

古代語は全部同じ「チイカセハムゲノガッセ」なんですけど、これ「セガのゲームは世界一」です。
プレイヤーを洗脳できるんじゃないかな!と思って(笑)

村で断念した崖と違い「木の上は歩かんだろ」との判断で角を丸めました。

右上の方の木が並んでいる部分の端っこ見てください。
標準のオートタイルだと木の幹の脇は端でも真っ黒なんですよね。

流石に辛い!と思って端は草を敷きました。

こんなこと言ってますが、最終的にはそこそこのタイルを修正してます。
……なるだけプレーンにとは。コンセプトが揺らいでいます。

色変えモンスターはあんまり使ってないのですが、大量に襲ってくるパターンはよく使っています。
全体攻撃魔法があるのに敵が少ないから使い所がない、というのは避けたかったからです。
操作が楽なのでボタン押しっぱなしで全員物理攻撃ばっかりしがちですが、やはりファンタジーの魅力は魔法、活躍して欲しいですからね。

無事ニナちゃんと合流。初の魔法使い!『ライザのアトリエ』のキャラクターデザイナーであるトリダモノ先生のデザインした魔法少女!アガる!!
それはともかく小出しのチュートリアルで[魔法]が使えることをお知らせ。

攻撃特化型パーティ!
16:9でキャラのステータス表示を横に切った場合スッカスカになってしまうので、縦切りレイアウトしました。
こちらもルルの教会さんのプラグインであるLL_MenuScreenBase.jsLL_MenuScreenCustom.js
を使ったものです。
背の高さをちゃんと(僕の)キャラ設定に合わせて揃えてます。ハロルド君背が高い!

パーティメンバーを頻繁に入れ替えることを前提にしているので、むしろレベル差が凸凹な方がそれに合わせた戦闘スタイルを取る必要があって、システムを有効に使って遊べて楽しいだろうという考えです。
システムの有効活用といっても複雑な話ではなく、例えばレベルが上がるまで[防御]で耐えたりするのもメリハリになっていいんじゃないか、ということです。

TPのような戦闘行動でチョットずつ溜まって消費することで特別な技が出せる値は「ちまちま貯めてボスで強い技をブッパするだけのゲーム」になるという批判があったりしますが、僕はそのプレイスタイルは楽しいので、なんら問題だとは思ってません(笑)
ボスがいるのを見てTPが足りないまま突っ込むか、そこらでしばらくTPが貯まるまで戦うか、そういう選択ができるのは良いことです。
なおTPを使わなくてもクリアできるような調整にはしています。

はいお馴染み小出しのチュートリアルですね。
本作は常時ダッシュでない方が快適にプレイできるように調整しています。
ちょっとプレイしていればダッシュだと速すぎて正確に扉を開けたり物を調べたりするのが難しかったり、画面が2倍に拡大されているのであまり先が見えずに操作しづらい、ということに気づくと思いますが…操作ミスなどで全体の進行は遅くなっても、せっかちな人は速く動きたい欲が強いので、[常時ダッシュ]オプションはオススメはしないけど付けとくか、という感じで残しています。
標準のオプションについてなかったら、[常時ダッシュ]はつけなかったと思います。
ボタン押して走るのも体感的に楽しいし。

まとめ

さて開発日記を読んでみると。

## 2020-08-10
ニナを発見するところまで作成。

1日!?……早すぎない?制作スピード。ほとんどプレイスピードじゃん(笑)
これは見誤るわ!完成日時見誤るわ!!

森ではぐれたニナちゃんとアルドくんが無事合流したところで、ニナちゃんの露出の多い服を見てハロルド君が興奮して嫁(テレーゼ)にあんなの着てくんない?とか言い出し、テレーゼもまんざらではなくなって王都に買い物に行くことになるという…王道!では全くない滑り出しです(笑)

前回三頭身RPG・最初の村・次回三頭身RPG・王都までのフィールド

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