【Unity×Cursor】csprojが再生成されない問題を解消!
はじめに
初めての方も、そうでない方もこんにちは!
現役ゲームプログラマーのたむぼーです。
自己紹介を載せているので、気になる方は見ていただければ嬉しいです!
Cursorについて
Cursorは、AIが統合された次世代型のコードエディタです。VSCodeライクな操作感で、開発の生産性を大きく向上させてくれるツール。AIによるコード補完や修正提案がサクサク使えます。
導入についてはこちら
csprojが再生成されずお困りではないですか?
UnityでCursorを外部エディタとして使っていると
「Unityで問題ないのに、Cursorではエラーが出る・・・」
「using
は定義してるのに、処理が使えない・・・」
そんな悩みありませんか?
実はその原因、.csproj
(C#プロジェクトファイル)が正しく生成されていないからなんです。
原因:Unityの「外部ツール設定」が不完全
UnityでCursorを使うときに、External Tools
にCursor.exe
を追加する場合だと
Generate .csproj files for
という設定が出ません。
理由:Unityが「公式サポートしているIDE」しか認識しない仕様
Unityは、以下の一部の外部エディタに対してのみ、
csproj
の生成オプションを表示するように設計されています:
エディタ | 表示されるか |
---|---|
Visual Studio | ✅ はい |
Visual Studio Code | ✅ はい |
JetBrains Rider | ✅ はい |
Cursor | ❌ 表示されない |
☝ Unityはエディタ名を元に、「これは〇〇のエディタだ」と判断して項目を出しています。
Cursorは独自のEXE名のため、Unityにとっては「未知のエディタ」でしかありません。
解決:Cursorを公式IDEとUnityに誤認させる
Unityは「公式サポートしているIDE」しか認識しない仕様ということは
つまり、Unity側でこれは「公式サポートしているIDE」だ!ってなればいいわけです。
-
VsCodeがどうなってるのか確認する
私の場合、VsCodeのexeはこちらにありました。
C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Programs\Microsoft VS Code
VsCodeのexeの名前はCode.exe
ですね -
Cursorがどうなってるのか確認する
私の場合、Cursorのexeはこちらにありました。
C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Programs\cursor
Cursorのexeの名前はCursor.exe
ですね
※このCursor.exe
というIDEがUnityでは、サポートされてない -
CursorをVsCodeとして認識させる
Cursor.exe
を複製する
複製したCursor - コピー.exe
をリネームして、Code.exe
に書き換える
Code.exe
にリネームした、exeをUnityで認識させる
「Edit」→「Preferences」→「External Tools」→「External Script Editor」→「Browse...」
C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Programs\cursor
に複製で作ったCode.exe
を選択
すると、Visual Studio Code [0.48.8]
ってのが増える
※ちなみに、Visual Studio Code [1.99.2]が本家
UnityがCursorをVsCodeとして認識してくれました!
Generate .csproj files for
という設定も出て、
スクリプトをダブルクリックでもCursorが開くようになってます
さいごに
今回は、Cursorで .csproj
が再生成されないというニッチな問題に焦点を当てましたが、
実際にこの現象で悩んでいる方も多いのではないでしょうか?
今回の方法で、AI補完も含めた快適なUnity開発環境を整えられると思います。
Unityが将来的にCursorを公式サポートしてくれることを期待しつつ、
少しでも参考になれば嬉しいです!
もし他にも便利なやり方やTipsがあれば、ぜひコメントで教えてください~!
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