Chapter 08

ポリゴン(Polygon) 数オーバーを解消する

t_furu
t_furu
2021.09.06に更新
このチャプターの目次

#アバ改 メッシュ削減 (ローポリ化) UnityAsset 紹介 #VRM からの転載。

記事内容はセシル変身を使ったものではないですが、基本的には同じです。


アバター改変して、服やアクセサリーを追加した場合、サービスや対象環境によっては
ポリゴン数が原因で利用できなかったりします。
結果、購入した服やアクセサリーを諦めた経験があったりするんじゃないでしょうか。
そういう場合に使うと、便利な UnityAsset の紹介です。

このAssetを購入してから、VRM アバター改変 の幅がかなり広がりました。

Mesh Simplify

Mesh Simplify
通常 $66 (セールの時などは $33 になる事もあるようです)

この写真の メイド服占い師ちゃん を #cluster 向けに作ったとき利用しました。

例 アバター&服

アバターちゃんシリーズ 占い師ちゃん
「ソア」専用【3D衣装モデル】ホワイトメイド

使い方

使い方もとても簡単です。 アバターの服や髪等メッシュ削減したいオブジェクトに Mesh Simplify コンポーネントを追加して、頂点数%を指定するだけで比較的見た目を保ったままローポリ化することができます。

  1. Mesh Simplify を UnityAsset Store で検索して 購入 と import する
  2. 服の頂点数を削減したかったので、服オブジェクトを選択
  3. Inspector の Add Component ボタンを押して Mesh Simplify を追加する
  4. Vertex% に削除したいパーセンテージを設定
  5. Compute mesh ボタンを押す

たったこれだけで削減することができます。

簡単なのでアバター改変に必須のアセットだと思います。
少し価格高めですが、とてもおすすめです。