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React+TypeScriptなWebアプリで、R3Fのtutorial17。(Environmentで簡単背景描画)

2023/12/29に公開

Abstract

今回の参考はここ(Environment)
Environmentを使うと簡単に表示できる。

結論

今回の成果物はココ↓
https://github.com/aaaa1597/react-r3f-tutorial017
背景に、森林("forest")を設定する。

簡単説明 :

  1. まず、importする。
import
import { Environment } from '@react-three/drei'
  1. あとは、呼び出すだけ
import
    <Environment preset="forest" background />

前提

手順

1.プロジェクト生成 -> VSCodeで開く

めんどいから、このスケルトンコードから始める。react-r3f-tutorial015
で、下記コマンドでフォルダ名とか整備する。

フォルダリネームとか
$ BaseProject=react-r3f-tutorial015
$ NewProject=react-r3f-tutorial017
$ cd ~
$ rm -rf ${BaseProject}
$ git clone https://github.com/aaaa1597/${BaseProject}.git
$ rm -rf ${BaseProject}/.git
$ mv ${BaseProject} ${NewProject}
$ cd ${NewProject}

準備

$ npm install --save three
$ npm install --save @types/three
$ npm install --save @react-three/fiber
$ npm install --save @react-three/drei
$ npm install --save-dev leva

App.tsx

まず全体。

App.tsx
import React, {useRef} from 'react';
import './App.css';
import { Canvas, useFrame, MeshProps, useLoader } from '@react-three/fiber'
import * as THREE from 'three'
-import { Stats, OrbitControls } from '@react-three/drei'
+import { Stats, OrbitControls, Environment } from '@react-three/drei'import { useControls } from 'leva'


const Lights = () => {
  const directionalRef = useRef<THREE.DirectionalLight>(null!)

  useControls('Directional Light', {
    intensity: {
      value: 1, min: 0, max: 5, step: 0.1,
      onChange: (v) => {
        directionalRef.current.intensity = v
      },
    },
    position: {
      value: [3.3,1.0,4.4],
      onChange: (v) => {
        directionalRef.current.position.x = v[0]
        directionalRef.current.position.y = v[1]
        directionalRef.current.position.z = v[2]
      },
    },
  })
  
  return (
    <directionalLight ref={directionalRef} castShadow />
  )
}

type BoxProps = {
  props: MeshProps;
  wireframe?: boolean;
}

const Box = (boxprops: BoxProps) => {
  const ref = useRef<THREE.Mesh>(null!)

  useFrame((_, delta) => {
    if( !ref.current) return
    ref.current.rotation.x += 1 * delta
    ref.current.rotation.y += 0.5 * delta
  })

  return (
    <mesh {...boxprops.props} ref={ref}>
      <boxGeometry />
    </mesh>
  )
}

const Floor = () => {
  return (
    <mesh rotation-x={-Math.PI / 2} receiveShadow={true}>
      <circleGeometry args={[10]} />
      <meshStandardMaterial />
    </mesh>
  )
}

const App = () => {
  const texture = useLoader(THREE.TextureLoader, './imgs/grid.png')

  return (
    <div style={{ width: "75vw", height: "75vh" }}>
      <Canvas camera={{ position: [4, 4, 3] }} shadows>
        <Lights />
+       <Environment preset="forest" background />	
        <Box props={{position:[3, 1, 0], name:"meshBasicMaterial",    material: new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture })}}/>
        <Box props={{position:[1, 1, 0], name:"meshNormalMaterial",   material: new THREE.MeshNormalMaterial({flatShading: true,})}}/>
        <Box props={{position:[1, 3, 0], name:"meshPhongMaterial",    material: new THREE.MeshPhongMaterial({flatShading: true, map: texture,})}}/>
        <Box props={{position:[3, 3, 0], name:"MeshStandardMaterial", material: new THREE.MeshStandardMaterial({flatShading: true, map: texture,})}}/>
        <Floor />
        <OrbitControls />
        <axesHelper args={[5]} />
        <gridHelper />
        <Stats />
      </Canvas>
    </div>
  );
}

export default App;

で、実行。


出来た!!

ポイント

Environmentを埋め込むだけ。ものすごい簡単だった!!
自前の背景を埋め込みたい時は、下記を実行する。

Environment
<Environment files="./img/venice_sunset_1k.hdr" background />

React+TypeScriptなWebアプリで、R3Fのtutorial16。(GLTFloaderで3Dモデル表示)


React+TypeScriptなWebアプリで、R3Fのtutorial18。(GLTFJSXでモデル制御)

Discussion