😸
React+TypeScriptなWebアプリで、R3Fのtutorial18。(GLTFJSXでモデル制御)
Abstract
今回の参考はここ(GLTFJSX)。
GLTFJSXは、gltf(glb)モデルをReact風にコーディングできるやつ。
やってみた。
結論
今回の成果物はココ↓これをありがたく使わせてもらいます。
モデルはGLTFJSXとは
glTF(glb)モデルを操作するための、JSX(TSX)ソースを出力するライブラリ。
使い方は、
npm install -> "npx gltfjsx うんちゃら~"なコマンドを実行 -> 出力ソースを使う、って使い方。
前提
- React+Typescriptの開発環境は構築済 Ubuntu22.04+VSCode+React+TypeScriptの開発環境を構築してみた。
- このスケルトンコードから始める。react-r3f-tutorial017
手順
1.プロジェクト生成 -> VSCodeで開く
めんどいから、このスケルトンコードから始める。react-r3f-tutorial017
で、下記コマンドでフォルダ名とか整備する。
フォルダリネームとか
$ BaseProject=react-r3f-tutorial017
$ NewProject=react-r3f-tutorial018
$ cd ~
$ rm -rf ${BaseProject}
$ git clone https://github.com/aaaa1597/${BaseProject}.git
$ rm -rf ${BaseProject}/.git
$ mv ${BaseProject} ${NewProject}
$ cd ${NewProject}
準備
$ npm install --save three
$ npm install --save @types/three
$ npm install --save @react-three/fiber
$ npm install --save @react-three/drei
準備2
- ありがたくDLしてきた、uploads_files_3844681_Another+bedroom.glbをbedroom3d.glbにリネーム。
- bedroom3d.glbを、"~/react-r3f-tutorial018/public/assets/"配下にコピー。
$ ls -l ~/react-r3f-tutorial018/public/assets/
合計 1400
-rw-rw-r-- 1 jun jun 1430076 12月 29 17:19 bedroom3d.glb
npx gltfjsxコマンドを実行してglbファイルに対応したTSXファイルを出力する
$ npx gltfjsx public/assets/bedroom3d.glb --types --shadows
$ ls -l ~/react-r3f-tutorial018
合計 804
-rw-rw-r-- 1 jun jun 13185 12月 29 17:22 Bedroom3d.tsx # ← ここに出来てる。
Bedroom3d.tsxを修正(3か所)
Bedroom3d.tsx
### 1.どのライブラリか分からんのでコメント化
// animations: GLTFAction[]
### 2.パスを修正
- const { nodes, materials } = useGLTF('/bedroom3d.glb') as GLTFResult
+ const { nodes, materials } = useGLTF('assets/bedroom3d.glb') as GLTFResult
### 3.パスを修正
- useGLTF.preload('/bedroom3d.glb')
+ useGLTF.preload('assets/bedroom3d.glb')
.eslintrc.jsを修正
エラーになるので、ignoreに追加
.eslintrc.js
- "react/no-unknown-property": ['error', { ignore: ['css', "args", 'rotation-x', "castShadow", 'receiveShadow'] }],
+ "react/no-unknown-property": ['error', { ignore: ['css', "args", 'rotation-x', "castShadow", 'receiveShadow', 'dispose', 'geometry', 'material', 'position', 'rotation'] }],
App.tsx
まず全体。
App.tsx
import React, {useRef} from 'react';
import './App.css';
-import { Canvas, useFrame, MeshProps, useLoader } from '@react-three/fiber'
+import { Canvas, useLoader } from '@react-three/fiber'
import * as THREE from 'three'
import { Stats, OrbitControls, Environment } from '@react-three/drei'
import { useControls } from 'leva'
+import { Model } from './Bedroom3d'
const Lights = () => {
const directionalRef = useRef<THREE.DirectionalLight>(null!)
useControls('Directional Light', {
intensity: {
value: 1, min: 0, max: 5, step: 0.1,
onChange: (v) => {
directionalRef.current.intensity = v
},
},
position: {
value: [3.3,1.0,4.4],
onChange: (v) => {
directionalRef.current.position.x = v[0]
directionalRef.current.position.y = v[1]
directionalRef.current.position.z = v[2]
},
},
})
return (
<directionalLight ref={directionalRef} castShadow />
)
}
-type BoxProps = {
- props: MeshProps;
- wireframe?: boolean;
-}
-
-const Box = (boxprops: BoxProps) => {
- const ref = useRef<THREE.Mesh>(null!)
-
- useFrame((_, delta) => {
- if( !ref.current) return
- ref.current.rotation.x += 1 * delta
- ref.current.rotation.y += 0.5 * delta
- })
-
- return (
- <mesh {...boxprops.props} ref={ref}>
- <boxGeometry />
- </mesh>
- )
-}
-
-const Floor = () => {
- return (
- <mesh rotation-x={-Math.PI / 2} receiveShadow={true}>
- <circleGeometry args={[10]} />
- <meshStandardMaterial />
- </mesh>
- )
-}
const App = () => {
const texture = useLoader(THREE.TextureLoader, './imgs/grid.png')
return (
<div style={{ width: "75vw", height: "75vh" }}>
<Canvas camera={{ position: [4, 4, 3] }} shadows>
<Lights />
<Environment preset="forest" background />
- <Box props={{position:[3, 1, 0], name:"meshBasicMaterial", material: new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture })}}/>
- <Box props={{position:[1, 1, 0], name:"meshNormalMaterial", material: new THREE.MeshNormalMaterial({flatShading: true,})}}/>
- <Box props={{position:[1, 3, 0], name:"meshPhongMaterial", material: new THREE.MeshPhongMaterial({flatShading: true, map: texture,})}}/>
- <Box props={{position:[3, 3, 0], name:"MeshStandardMaterial", material: new THREE.MeshStandardMaterial({flatShading: true, map: texture,})}}/>
- <Floor />
<Model />
<OrbitControls />
<axesHelper args={[5]} />
<gridHelper />
<Stats />
</Canvas>
</div>
);
}
export default App;
で、実行。
出来た!!
ポイント
gltf(glb)ファイルのパス設定がハマりポイントになりそうだけど、そこにハマらんかったら大丈夫!!
React+TypeScriptなWebアプリで、R3Fのtutorial17。(Environmentで簡単背景描画)
React+TypeScriptなWebアプリで、R3Fのtutorial19。(Custom Hooksで自作イベント)
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