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React+TypeScriptなWebアプリで、R3Fのtutorial16。(GLTFloaderで3Dモデル表示)
Abstract
やっと、ここまできた。3Dの勉強するなら3Dモデルを表示したいよね。
ってことで、ここのトトロを表示させてみた。
今回の参考はここ(GLTFloader)。
GLTF形式のモデルを表示する。FBXとかobjとかmqoとかだったら馴染みがあるけど、GLTF形式って知らんかった。OpenGL企画した団体と同じところが企画したみたいやけん、すたれる心配はなさそう。
結論
今回の成果物はココ↓
GLTFloader使い方
とはいっても、GLTFloaderを直接使うわけでなく、useLoader()の第一引数に渡すだけ。あとは、R3Fがいい感じにやってくれる。
前提
- React+Typescriptの開発環境は構築済 Ubuntu22.04+VSCode+React+TypeScriptの開発環境を構築してみた。
- このスケルトンコードから始める。react-r3f-tutorial015
手順
1.プロジェクト生成 -> VSCodeで開く
めんどいから、このスケルトンコードから始める。react-r3f-tutorial015
で、下記コマンドでフォルダ名とか整備する。
フォルダリネームとか
$ BaseProject=react-r3f-tutorial015
$ NewProject=react-r3f-tutorial016
$ cd ~
$ rm -rf ${BaseProject}
$ git clone https://github.com/aaaa1597/${BaseProject}.git
$ rm -rf ${BaseProject}/.git
$ mv ${BaseProject} ${NewProject}
$ cd ${NewProject}
準備
$ npm install --save three
$ npm install --save @types/three
$ npm install --save @react-three/fiber
$ npm install --save @react-three/drei
$ mkdir -p public/models
$ wget https://github.com/aaaa1597/react-r3f-tutorial016/blob/main/public/models/Totoro.glb public/models
.eslintrc.js
ビルドエラー回避の設定
.eslintrc.js
"rules": {
- "react/no-unknown-property": ['error', { ignore: ['css', "args", 'rotation-x', "castShadow", 'receiveShadow'] }],
+ "react/no-unknown-property": ['error', { ignore: ['css', "args", 'rotation-x', "castShadow", 'receiveShadow', 'position', 'intensity', 'object', 'children-0-castShadow'] }],
}
App.tsx
まず全体。
App.tsx
-import React, {useRef} from 'react';
+import React from 'react';
import './App.css';
-import { Canvas, useFrame, MeshProps, useLoader } from '@react-three/fiber'
+import { Canvas, useLoader } from '@react-three/fiber'
-import * as THREE from 'three'
import { Stats, OrbitControls } from '@react-three/drei'
+import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader'
-const Lights = () => {
- const directionalRef = useRef<THREE.DirectionalLight>(null!)
-
- useControls('Directional Light', {
- intensity: {
- value: 1, min: 0, max: 5, step: 0.1,
- onChange: (v) => {
- directionalRef.current.intensity = v
- },
- },
- position: {
- value: [3.3,1.0,4.4],
- onChange: (v) => {
- directionalRef.current.position.x = v[0]
- directionalRef.current.position.y = v[1]
- directionalRef.current.position.z = v[2]
- },
- },
- })
-
- return (
- <directionalLight ref={directionalRef} castShadow />
- )
-}
-
-type BoxProps = {
- props: MeshProps;
- wireframe?: boolean;
-}
-
-const Box = (boxprops: BoxProps) => {
- const ref = useRef<THREE.Mesh>(null!)
-
- useFrame((_, delta) => {
- if( !ref.current) return
- ref.current.rotation.x += 1 * delta
- ref.current.rotation.y += 0.5 * delta
- })
-
- return (
- <mesh {...boxprops.props} ref={ref}>
- <boxGeometry />
- </mesh>
- )
-}
const Floor = () => {
return (
<mesh rotation-x={-Math.PI / 2} receiveShadow={true}>
<circleGeometry args={[10]}/>
<meshStandardMaterial />
</mesh>
)
}
const App = () => {
- const texture = useLoader(THREE.TextureLoader, './imgs/grid.png')
+ const gltf = useLoader(GLTFLoader, 'models/Totoro.glb')
return (
<div style={{ width: "75vw", height: "75vh" }}>
<Canvas camera={{ position: [4, 4, 3] }} shadows>
- <Lights />
- <Box props={{position:[3, 1, 0], name:"meshBasicMaterial", material: new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture })}}/>
- <Box props={{position:[1, 1, 0], name:"meshNormalMaterial", material: new THREE.MeshNormalMaterial({flatShading: true,})}}/>
- <Box props={{position:[1, 3, 0], name:"meshPhongMaterial", material: new THREE.MeshPhongMaterial({flatShading: true, map: texture,})}}/>
- <Box props={{position:[3, 3, 0], name:"MeshStandardMaterial", material: new THREE.MeshStandardMaterial({flatShading: true, map: texture,})}}/>
+ <directionalLight position={[3.3, 1.0, 4.4]} intensity={Math.PI * 2} castShadow/>
+ <primitive object={gltf.scene} position={[0, 1, 0]} children-0-castShadow/>
<Floor />
<OrbitControls />
<axesHelper args={[5]} />
<gridHelper />
<Stats />
</Canvas>
</div>
);
}
export default App;
で、実行。
出来た!!
2FPSってところが今後の課題だな。
web版なら60fps出るからいいや。
React+TypeScriptなWebアプリで、R3Fのtutorial15。(useLoaderでテクスチャ読込み)
React+TypeScriptなWebアプリで、R3Fのtutorial17。(Environmentで簡単背景描画)
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