ゲーム開発におけるマネジメントを考える
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コンソールゲーム開発現場での1人の駆け出し管理職視点で、マネジメントに関わる様々な要素について考えたり感じていることのまとめになります。 まだ大半の章が書きかけですが、少しずつ筆を進めていければと思っています。 他の方からの視点もぜひ伺いたいので、Twitter等でご意見・ご感想などいただけると幸いです。
Chapters
✒️ はじめに
📦 経営とは?
🍳 理想的な組織
🌮 雇用と人件費
🏹 新卒採用と中途採用
💴 待遇と給与
🗃 役職と職種
🎲 プロジェクトマネジメント
🎮 バーティカルスライス
🛠 開発環境の構築
◽ 📑 リモートワーク
🚥 リーダーの役割り
◽ 📑 要件の洗い出し
◽ 📑 工数の見積もり
◽ 📑 タスクの采配(書きかけ)
◽ 📑 進捗管理(書きかけ)
◽ 📑 働き方(書きかけ)
◽ 📑 レギュレーション策定(書きかけ)
◽ 📑 チームビルド(書きかけ)
◽ 📑 クオリティチェック(書きかけ)
◽ 📑 人事評価(書きかけ)
🎨 ナレッジ(書きかけ)
⚔️ スキルセット(書きかけ)
🍰 プライベート時間の過ごし方(書きかけ)
🔖 参考サイト
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