CGのための数学

CGのための数学

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コンピュータグラフィックスに関する数学,線形代数や確率,統計,微積分,クォータニオン,フーリエ解析などに関する解説書です. 誤字や間違いなどのご指摘は以下からコメントをお願いします. https://zenn.dev/mebiusbox/scraps/90bc293a07430d

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mebiusbox

フリーソフト作ってます。とりあえず、Blender, UE5 始めようかと思ってます。あとは気ままに。研究・開発→mebiusbox.github.io/ Booth→mebiusbox.booth.pm

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