CGのための数学
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コンピュータグラフィックスに関する数学,線形代数や確率,統計,微積分,クォータニオン,フーリエ解析などに関する解説書です. 誤字や間違いなどのご指摘は以下からコメントをお願いします. https://zenn.dev/mebiusbox/scraps/90bc293a07430d
Chapters
線形代数 ベクトル編
線形代数 行列編
線形代数 行列式編
確率・統計入門
確率 前編
確率 後編
フーリエ解析入門 フーリエ級数編
フーリエ解析入門 フーリエ変換編
クォータニオン
微積分 超入門
球面調和関数
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フリーソフト作ってます。とりあえず、Blender, UE5 始めようかと思ってます。あとは気ままに。研究・開発→mebiusbox.github.io/ Booth→mebiusbox.booth.pm
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