Unreal EngineとCRI ADX(LE)
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記事とかブログに書いてたTipsだったり、学習して学んだ情報を備忘録としてまとめています。 あくまで自分用のため、まとめることに力をかけたくないのでそれなりに雑です。 常に勉強中のため、随時更新します。
Chapters
0. Atom Craft
1.0. Atom Craft ロボットの準備
2.0. CRI ADX Unreal EngineでのTips
2.1. CRI ADX LEの導入
2.2. Cri Atom Craft LEで最低限のデータの準備
2.3. 初回再生準備とキューの再生
2.4. AISAC設定されたキューの用意と再生
2.5. カテゴリ設定・適応
2.6. BPMを利用
2.7. セレクターによるSEの切り替え
2.8. セレクターによるBGMの遷移切り替え でインタラクティブミュージック縦の遷移
2.9. エフェクトを動的に変化
2.10. 3D音源作成
2.11. インタラクティブ Block指定遷移
2.12. リミット制限による挙動
2.13. Atom Component管理について
2.14. プロファイラの起動
2.15 SDK 2.0と1.0の違いについて簡単に記載
2.16 V2の機能と基礎の振り返り, NiagaraのSEなど
2.17 ストリーミング(awbと連携するacb)の再生
2.18 カテゴリとAISACを利用した音量の調整
2.19 AtomComponentのFadeIn/Outを試してみる
2.20 Pause by Nameの再確認
3.0. Atom Craft オンリー
3.1. ランダムキューの利用
3.2 再生でBGM音量下げ(ダッキング)
4.0. Python
4.1. 出力に変数加える
4.2. 関数作成
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