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GlobalGameJamで自分がやってることを同人誌にします

2022/09/02に公開約900字

https://zenn.dev/enpel/articles/bd504525ff0457
これに書いてたようなことをまた同人誌にします。
いやシンプルな話にすれば結局仲間を尊重して完成するための計画を立ててそれを仲間と一緒にやっていくとかなんかそういう話でしかないんだけど、来年の自分が読んであーまた今年も気をつけなきゃなーって思いになるために出します。

正直GlobalGameJamみたいな48時間の開発とかだとしてもやることって普段の開発と変わらないというか大事ポイントは何も変わらないと思うんですよね。

ただ初対面な人が多かったり、仲間の能力の差とか人員の不足とかそういうところから難しさがあったりするんですけど・・・

これを読んだ人がじゃあこれを気をつけよう!とはなるか難しいというか、全開の記事に大体の経験は書いたのであそこで十分大事なポイントを理解した人にはまあいいかなと思います。

自分は特に初対面の人たちとゲームを作り上げるという体験に対して執着があるのでそういう人間が10年間を経て書いてるみたいなおもしろ話として読んでくれたらいいなって思います。

知らない人と開発すげーエキサイティングなんで是非やりましょう。

あと、過去作も過去過ぎてアレなんでイベント期間中だけバンドル販売みたいなことしたいなって思ってます。
とりあえず技術書典13始まったら覗いてやろうかな~って人は是非フォローとかお願いします。
冊子版は多分技術書典13のみでの頒布になります。電子版は技術書典・Booth・DLSiteにて展開予定です。

あとCi-enはじめました。ゲーム開発に向けてとか日々の日記とか同人誌制作のあれこれとか書いてます。

■技術書典13オンラインマーケット

https://techbookfest.org/organization/6536214240821248
■Booth
https://nagara-studio.booth.pm/
■DLSITE予告ページ
https://www.dlsite.com/home/announce/=/product_id/RJ415522.html
■Ci-en
https://ci-en.dlsite.com/creator/8490

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