Wolvic 1.4調査
GitHubのリリースはこちら
やはり今回一番熱いのは新デバイスの対応だろう
- Lynx R1
- Lenovo A3
- Lenovo VRX
そしてinitial WebXR supportとかHandtracking周りも気になる
WebXRに関してはDeviceAPIに対応していそうで
現状ARは無理そう
VRとControllwerは対応していそう
現状のリリース。
なんかたまに更新かかって増えたりしているが、最初にあったLynxとA3用のバイナリは消えている、悲しい
リリースの概要のところに、このりりーすは1.x系の最後になるだろうと
基本的に次のリリースは2.x系になるんだとか
This is the last major release of the 1.x series. Some 1.4.x might follow with specific critical bug fixes, but our main focus will switch to 2.0 after this. It's being a while since the previous 1.3.4 release, but we're adding some new cool features, like 3D hand models for hand tracking or passthrough support that took some time to get it right in a variety of devices. Speaking of which, we're adding more devices to the pack, Lenovo VRX & Lenovo A3 (based of Qualcomm's SnapdragonSpaces) and the Lynx-R1.
これは、1.xシリーズの最後のメジャーリリースとなります。1.4.xでは特定の重要なバグフィックスが行われるかもしれませんが、私たちの主な焦点はこの後2.0に切り替わります。前回の1.3.4からしばらく経ちますが、ハンドトラッキングのための3Dハンドモデルや、さまざまなデバイスで正しく動作させるのに時間がかかったパススルーのサポートなど、クールな新機能が追加されています。そういえば、Lenovo VRX & Lenovo A3(QualcommのSnapdragonSpacesベース)、Lynx-R1というデバイスを追加していますよ。
あと、Chromiumベースになった?んだとか
それによりWebXR Device APIのサポートが入った
Wolvic内のページのデバッグに関するwikiページである
Firefox Nightlyでデバッグできるらしいので、さっそくA3で試してみた
実際できてるっぽい
普通にブレークポイント求まってくれるんだけど、なぜかコンソールログは表示されない
不便
babylonでWebXRのサポートFeatureを見て見た
検証に使ったコードペタリ
create-babylon-appで作られたものを回収してます
import { Playground } from "./createScene";
import "./style.css";
import {
Engine,
IWebXRHandTrackingOptions,
WebXRFeatureName,
WebXRHandTracking,
} from "@babylonjs/core";
const main = async () => {
const renderCanvas = document.getElementById(
"renderCanvas"
) as HTMLCanvasElement;
if (!renderCanvas) {
return;
}
const engine = new Engine(renderCanvas, true);
const scene = Playground.CreateScene(engine, renderCanvas);
console.log("Hello~~");
try {
const { baseExperience } = await scene.createDefaultXRExperienceAsync({
optionalFeatures: true,
uiOptions: {
sessionMode: "immersive-vr",
},
});
const featureManager = baseExperience.featuresManager;
const features = featureManager.getEnabledFeatures();
const handTracking = featureManager.enableFeature(
WebXRFeatureName.HAND_TRACKING,
"latest"
) as WebXRHandTracking;
} catch (e) {
console.log(e);
}
window.addEventListener("resize", () => {
engine.resize();
});
engine.runRenderLoop(() => {
scene.render();
});
};
main();
import { defineConfig } from "vite";
import mkcert from "vite-plugin-mkcert";
export default defineConfig(() => {
return {
server: {
https: true,
},
plugins: [mkcert()],
};
});
Firefox RealityがWolvicに引き継がれた経緯、Mozillaのレイオフが原因だったのですね
先行調査の調査、さすがWebXRといえばのMVPお二人
Chromium版、ここに詳細の実装があるらしい?
別リポジトリにあるChromiumのforkもあるけど、これは↑の実装用に手を加えたものなのだろうか
ソースはこちらのPR
WebARサポートについて言及しているissue
ここまでをまとめた記事を公開
ということでいったんクローズ